BlockBeats 消息,12 月 30 日,Delphi Digital 发文表示,「2025 年对 GameFi 来说是艰难的一年。整体融资规模同比下降超过 55%,备受期待的一些项目上线表现不及预期,市场热情明显降温。但如果拉长视角来看,整体情况更为复杂。
我们正在看到 Web2.5 游戏的悄然崛起。这类游戏将区块链视为纯粹的基础设施层,往往直接跳过代币设计,转而在真实收入和产品体验上竞争。像 Fumb Games、Mythical Games,以及 Wemade / Wemix 等工作室,依然在持续创造可观收入,同时以各自不同的方式利用区块链:区块链帮助它们提升利润率、增强用户参与度,或引入新的变现渠道。
相比之下,原生 Web3 游戏今年虽然也创造了 百万美元级(6–7 位数)的收入,但玩家规模依旧偏小,而且大量由机器人构成。一旦激励机制枯竭,游戏的乐趣往往也随之消失,尽管部分团队正在尝试新的机制来应对这一问题。
Web2.5 工作室如今已经能够在不强迫用户参与投机、也无需为生硬的用户体验找借口的情况下,充分利用区块链带来的优势。随着稳定币的进一步普及,稳定币的普及将加速这一趋势。小额交易、全球支付渠道以及基于用户参与度的奖励机制都将变得更加便捷。」
从Delphi Digital的分析来看,GameFi市场在2025年正经历一个明显的转型期。融资规模的大幅收缩反映出资本对传统“Play-to-Earn”模式的反思,投机驱动的经济设计暴露了其脆弱性——一旦激励衰减,用户留存和游戏乐趣难以维持。市场热情降温的背后,其实是行业从狂热走向理性的必然过程。
真正值得关注的是所谓“Web2.5”游戏的崛起。这类项目不再强行将代币经济嵌入游戏核心,而是把区块链作为底层工具,专注于提升实际用户体验和商业效率。像Fumb Games和Mythical Games这类团队,通过区块链技术优化利润率、增强用户粘性、拓展支付渠道,却无需用户直接接触加密货币的复杂性。这种“无感”的区块链集成,反而更可能吸引传统游戏玩家。
稳定币的普及进一步推动了这一趋势。它解决了小额支付、跨境结算和实时奖励的技术痛点,让区块链的优势真正服务于产品,而非仅仅服务于投机。这与2021年周期中盲目追求“金融化游戏”的逻辑截然不同。
回溯历史,早期的GameFi尝试(如Axie Infinity)证明了P2E模型的局限性,而2023年以来的熊市融资更偏向有实际产品和收入能力的项目。如今Web2.5的路径,其实是对传统游戏禁止玩家交易(如IOSG 2021年文章所述)的一种折中——它保留部分开放经济特性,但避免破坏游戏核心的“养成”体验。
未来GameFi的发展可能不再依赖单一的“杀手级应用”,而是更依赖基础设施的成熟(如B3的游戏专用链)和监管政策的明确。行业重心正从融资叙事转向真实用户和收入,这是一个健康的市场修正过程。最终,成功的区块链游戏不会是更快的马车,而是一辆全新的交通工具。