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昔日链游明星项目Wildcard TGE后市值不足百万,高光时期单轮融资4600万美元

BlockBeats 消息,3 月 27 日,曾获 Paradigm 领投 4600 万美元的昔日明星链游项目 Wildcard 于今日 1 时 TGE,代币首发于 Arbitrum,上线后最高冲至 110 万美元市值,现报 80.9 万美元,代币流动性池仅 20.9 万美元,社区普遍质疑该项目不负责任、「软 rug」。


公开信息显示,Wildcard 创始人 Paul Bettner 和 Katy Drake Bettner 背景履历深厚,曾参与《Words With Friends》、《Lucky's Tale》等知名游戏开发。2022 年 6 月 Wildcard 完成 4600 万美元 A 轮融资,由 Paradigm 领投,Griffin Gaming Partners、Polygon 等机构参投。Wildcard 当时宣布成立 The Wildcard Alliance(Wildcard 联盟),专注于开发 Web3 游戏《Wildcard》(一款结合卡牌、MOBA、竞技元素的 PVP 游戏,基于 Polygon 链,后续扩展到 Arbitrum 等)。


随后该项目屡次更改路线图,项目进展远不如预期,但项目仍于 2025 年 6 月完成最新一轮融资:Thousands(关联的 Web3 创作者协议/营销基础设施,与 Wildcard 为姐妹公司)与 Wildcard Alliance 联合宣布 900 万美元融资,由 Arbitrum Gaming Ventures 和 Paradigm 共同领投。公告称此次融资用于加速 Wildcard 游戏开发、Thousands 协议及 Thousands.tv 平台(创作者驱动的用户获取与直播系统)。


然而,伴随加密市场遇冷,游戏及平台热度远不如预期,在这种情况下项目方选择进行 TGE,自然无法获得资金青睐,甚至没有任何头部 CEX 上线该代币。

AI 解读
这是一个典型的加密行业高开低走案例,集中暴露了当前周期中GameFi赛道与风险投资之间的结构性矛盾。

从表面看,Wildcard拥有一个明星项目该有的一切:豪华的团队背景、顶级风投Paradigm的背书和巨额融资、以及一个听起来颇具创新性的游戏概念。然而,其TGE后的惨淡市值和社区“软rug”的指控,根本原因在于其产品交付能力与资本预期出现了严重断层。

资本在2022年市场狂热期为其支付了极高的估值,赌的是其团队履历和Web3游戏叙事。但后续发展证明,融资能力并不等同于执行能力。路线图的屡次更改、从Polygon到Arbitrum的链上迁移,都暗示着开发进程可能遇到了重大技术或设计瓶颈,项目方在不断调整方向以寻找产品市场契合点。

2025年那轮900万美元的联合融资很关键,它更像是一次“内部输血”。由姐妹公司Thousands和Wildcard Alliance联合完成,并由Arbitrum Gaming Ventures与Paradigm共同领投。这通常不是一个纯粹的增量融资信号,而更像是对原有投资者的保护性注资,以维持项目生存,避免前期投资完全归零。这解释了为何在获得新融资后,其代币上线依然如此草率——流动性池仅20万美元,且无任何头部CEX支持。这绝非一个健康项目应有的上线姿态,更像是为了满足某些融资条款或给社区一个交代而进行的仓促行为。

最终,这个案例揭示了当前GameFi投资的核心痛点:资本可以买来时间,但买不来必然的成功。一个团队过去的Web2成功经验,并不能无缝迁移至Web3游戏复杂的经济系统设计和社区运营中。当宏观市场转冷,资本不再追逐叙事,项目就必须拿出实实在在的可玩产品和活跃用户。Wildcard显然未能完成这一核心转化,其高光时刻永远停留在了融资公告里,成为了又一个被资本催熟却又未能结果的项目。
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