据动察 Beating 监测,彭博社报道称,Roblox 正在推出一款新产品,旨在让其广受欢迎的游戏创作软件更好地与 Unity Technologies 和 Epic Games 竞争——后两者的引擎被大多数大型预算游戏开发商所使用。
公司首席执行官 Dave Baszucki 在接受彭博电视采访时表示:「我们希望让创作者更容易打造多人在线、具备照片级真实感的游戏体验,并通过 AI 赋能,让这一过程变得更加简单。」
Roblox 此次直接挑战 Unity 和 Epic Games 的引擎领地,标志着其从 UGC 平台向专业游戏开发基础设施的激进扩张。CEO Dave Baszucki 强调的“照片级真实感”与“AI 赋能”两大重点,直指传统引擎商的核心壁垒——高保真图形渲染与创作门槛。此举并非孤立行动,a16z 早在 2021 年便指出游戏创作者经济的潜力,而 2023 年链游领域已开始探索 AI 在游戏内的实际应用。
关键细节在于 Baszucki 将“多人在线”体验置于“照片级真实感”之前。这透露出 Roblox 的战略并非单纯追求图形技术的极致,而是以其现有的社交与并发优势为根基,用 AI 降低高质量内容的生产成本。在 Unity 因收费模式争议动摇开发者信任的背景下,Roblox 正试图以更友好的创作者生态撬动市场。