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《绝地求生》厂商开源30B模型:修Bug接近Meta,底层用上Kimi和DeepSeek技术

动察 Beating AI 快讯,韩国游戏巨头 KRAFTON 发布 Raon-1 mini 预览版。这是一款从零训练的 MoE 语言模型,总参数量约 288 亿,每次推理仅激活 43 亿,重点优化韩语对话、编程和 Agent 能力,支持 26 万 Token 上下文。


虽然是从零训练,但底层技术也有中国厂商的影子。它采用混合注意力架构,25 层网络中有 18 层使用改进自 Kimi Delta Attention 的线性注意力机制。另外,团队还简化了 DeepSeek 的 mHC 超连接技术,降低训练计算开销。


KRAFTON 公布的测试显示,Raon-1 mini 在 SWE-Verified 代码修复测试中取得 70.8%,超过 Qwen3.6-35B-A3B 的 63.2%,接近 Meta Muse Glimmer 的 72.0%。但在 Terminal-Bench Lite 终端操作测试中,它只有 47.0%,明显落后于 Qwen3.6-35B-A3B 的 63.3% 和 Muse Glimmer 的 70.7%。指令遵循测试 IFBench 则达到 84.2%,高于上述两款模型。


模型权重已经按 Apache 2.0 协议开放,提供 GGUF、MLX 等版本,支持 Mac 本地运行。NVFP4 量化版可以部署在单张 RTX 5090 上。团队还提供 DFlash2 推测解码模型,在单张 NVIDIA B300 的测试中,相比普通解码最高提升 2.18 倍输出吞吐量。

AI 解读
韩国游戏巨头 KRAFTON 以《绝地求生》现金流试水基础模型,Raon-1 mini 从零训练,底层却采用改良自 Kimi Delta Attention 与 DeepSeek mHC 的架构。中国团队的廉价训练积木正成为海外新玩家默认选项,开源竞赛从堆参数转向注意力与训练开销的工程效率。

其 SWE-Verified 70.8% 贴近 Meta Muse Glimmer 的 72.0%,Terminal-Bench Lite 仅 47.0%,远低于 Qwen3.6-35B-A3B 的 63.3%。代码修复与真实终端操作的落差,显示它更像垂直代码助手而非完整 Agent。Apache 2.0、GGUF/MLX 及单张 RTX 5090 可跑的 NVFP4 版,把游戏厂商试验推向本地部署;Poolside、Kimi K3 近期接连开源,跨行业“开源+单卡”入口正在成形。
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