DareNFT:让NFT成为通往Web3.0的桥梁|项目介绍

21-10-15 16:47
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你想象过 NFT 未来的样子吗?如今在大多数人的认知里,NFT 代表着数字资产,虽然摸不着,但我们仍然看得见,就比如现在各种大热的 NFT 头像和收藏品。


接着,随着单个 NFT 的价格越来越高,人们想到了「碎片化」的玩法,的确,从投资或金融的角度来看,这个解决方案既提高了 NFT 的流动性,又大大降低了投资者的准入门槛,是一条极具创新性也被很多人看好的路线。


不过,「碎片化」从收藏的角度来看是毫无价值的,而且也并非所有创作者和藏家都喜欢「碎片化」,从某些方向来看,NFT 代表着加密世界中的文化基因,除了金融化,NFT 也应该有另外一条发展路径。


DareNFT 简介


DareNFT 自称为「适用于数字资产的通用型 NFT 2.0 协议」,在了解「NFT2.0」之前,让我们先来看看如今的 NFT 领域中存在着哪些问题,DareNFT 又会如何将其解决。


更全面地保障创作者权益


相信大多数人对 NFT 的了解都是从加密艺术开始的,Beeple 6900 万美元的天价艺术品让 NFT 闯入了主流视野当中,而这不仅为 NFT 带来了更多的买家,也带来了比买家多很多的创作者。很多人在介绍起 NFT 为艺术带来了哪些帮助时都会提到 NFT 能够保护艺术家的版权,让艺术家拿到应得的收入,但是在现阶段真的如此吗?


如今,一个 NFT 项目只要热度稍微高一些别会有数个假冒账号出现在 OpenSea 中,它们使用着极为相似的名字与相同的 Logo,如不仔细观察很容易被骗,就连知名 NFT 收藏家「888」都曾掉入过这样的陷阱当中。从这一点便不难发现,NFT 非但没有很好地保护创作者的版权,甚至由于 NFT 可以为骗子带来直接的收益导致类似的骗局出现得越来越频繁。


除此之外,一些已经成名的艺术家的代表作或是作品中的经典形象也常常被一些不知名创作者改编并进行售卖。虽然这种行为也会为原作者带来更多的曝光,但是原作者也理应拿到改编作品销售收入的部分分成。


目前,对于上述两个问题并没有很好的解决方案。第一个问题只能靠项目方在社交媒体不断提醒用户;第二个问题更加难以解决,目前已经有艺术家采用了「曲线救国」的方式,3D 艺术家 KidEight 就举办了一场「艺术竞赛」,艺术家使用 KidEight 标志性的 3D 人物为原型进行二次创作,经过 KidEight 的筛选后入围作品在由 KidEigt 于加密艺术平台 KnownOrigin 策展的专区进行销售,益以「策展费用」的方式分给艺术家本人。虽然这样能够拿到收益,但是需要消耗大量的时间与精力。


DareNFT 则可以很好地解决上述问题。DareNFT 推出了世界首个基于区块链的 NFT 衍生作品交易平台,通过这个平台,创作者可以从他人的二创作品销售中获得版税收入,而且还会大幅节省时间与精力。且 DareNFT 拥有基于人工智能的作品抄袭检测算法,通过「查重」的方式进一步保证创作者的权益。


维护市场秩序的新型「碎片化」


此外,目前较为火爆的「碎片化」通常是指在买到一个 NFT 后将其碎片化,先碎片化再去寻找更多的「拥有者」,而购买「NFT 碎片」的人们拿到的是相应的同质化 Token,Token 持有者可以将 Token 卖出获利或是和其他人一起投票决定是否将 NFT 卖出,卖出收入将按比例分配。


「碎片化」的本质是将 NFT 的所有权碎片化,并将所有权比例以同质化 Token 的方式表示,而这就不可避免会出现「过度炒作」的情况。我们可以把碎片化之后发行的 Token 市值理解为该 NFT 目前的价值,而由于这些同质化 Token 低单价且可拆分的特点,投资者买入门槛较低,Token 价格很容易大幅上涨。


而这很容易扰乱 NFT 市场,曾经有过一个普通款 CryptoPunk 碎片化后的市值远超具有稀有属性的 CryptoPunk。当收藏品变成了金融产品,它的价值也会和该系列收藏品的价值逐渐脱钩,而最初 Token 价值与 NFT 收藏品价格锚定就显得并不合理。因此,如果我们真的需要将某个 NFT 收藏品碎片化,也不应该摒弃掉其原有的收藏品属性。


DareNFT 就提出了一种新型的「碎片化」方式,那就是共享所有权。通过不依赖同质化 Token 的所有权共享方式,使得 NFT 收藏品的「收藏」属性得以保留,虽然牺牲了部分流动性,但是避免了过度炒作,帮助投资者避免泡沫破裂可能带来的损失,也让收藏品依旧是收藏品,而不会成为某个系列的「指数基金」。而创作者也可以利用这一功能来实现多位创作者共创作品的利润分配,每一步都通过智能合约自动进行,大幅节省艺术家的时间成本。


从租赁市场到元宇宙


除了作为收藏品,NFT 的另一大用例便是游戏资产。以目前最火的区块链游戏 Axie Infinity 为例,据 CryptoSlam 数据显示,Axie Infinity NFT 持有者便高达 213.8 万人,游戏资产 NFT 是个绝对不可小觑的市场。


不过,许多区块链游戏都需要玩家先购买 NFT,比如 Axie Infinity 在开始游戏前就需要玩家至少拥有三只 Axie,目前市场上价格最低的三只也要花费上千元人民币,虽然游戏具备 Play to Earn 的模式,但前期投入的成本仍然会让许多人望而却步。


于是诸如 YGG 的游戏公会纷纷诞生,通过账号租借的方式让更多人开始玩起区块链游戏。不过这些工会的操作方式通常是先把游戏收益统一收集然后定期按照比例发放给游戏玩家,既需要信任成本,操作起来也十分不方便。


DareNFT 就可以解决这个问题,通过 DareNFT 的租赁市场,人们可以租用其他人闲置的 NFT,这与游戏公会的区别就在于租赁到的 NFT 会暂时地归玩家所有,再加上共享所有权的功能通过智能合约即时分享收益,在降低入场门槛的同时也能为双方节省大量的其他成本。


而 DareNFT 还希望更进一步,这个租赁市场不仅仅承担着原本的功能,还被赋予了元宇宙入口的功能,人们在这里租赁的资产可以在多个游戏中使用,各个游戏也因此串联起来成为元宇宙,DareNFT 的 NFT 租赁市场也将会成为很多人第一次接触元宇宙的地方。


同时,DareNFT 还将推出 IG0 启动平台,助力更多区块链游戏实现冷启动,推动链游领域发展,同时也让投资者可以拥有在早期投资自己喜爱的游戏的机会。


DareNFT 团队介绍


DUKE NGUYEN



CEO、联合创始人,有数据科学和量子计算机的学术背景,在庆应义塾大学研究期间,他在 ACM 计算系统新兴技术杂志和亚洲量子信息科学研讨等期刊发表了多篇文章。


TEDDY NGUYEN



COO、联合创始人,软件工程师,在软件开发和商业方面有超过 15 年的经验,曾在日本和美国的许多大公司和高科技公司担任技术专家。


THOMAS NGUYEN



CTO,在 IT 行业工作了 15 年,在大型 IT 公司担任过不同职位,如 Harvey Nash 的高级开发人员、Adayroi - Vingroup 的移动部门经理和解决方案架构经理、Luxstay 的 CTO。


TOMMY NGUYEN



CMO,他有软件工程背景,在加密货币市场有 4 年全职交易员的经验,是 PrimeBot 的联合创始人和 CTO,也是 Coin123 的创始人和 CEO。


DareNFT 计划在 2021 年第四季度在 BSC、ETH、Polygon 上线测试网,并在 2022 年第一季度上线主网,未来还将在 Polkadot、Cosmos 部署并推出 DarePlay、NFT 云服务等。


纵观 DareNFT 的功能与愿景,可以说 DareNFT 要做的事情是让 NFT 成为一座链接 Web2.0 与 Web3.0 的桥梁,让现有的 NFT 更加 Web3.0 化,发挥出除了作为资产或投资产品之外的价值。 



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