Reddit 上曾经出现过红极一时的画板项目 Reddit Place,随后,在以太坊和 EOS 上,类似 Pixel Master 这样的项目吸引了极高的流量。
如今,在 Internet Computer(注:互联网计算机,即 Internet Computer,简称 IC)上,画板类玩法重现,并引入了 NFT 功能,形成了多人协作的 NFT 创作。为此我们与 CCC 的创始人 Jason He 聊了聊,看看他是如何看待 IC 与 NFT 市场的。
Jason He:早期我在蚂蚁金服的时候就与同事讨论过比特币、以太坊,那时候主要还是偏于联盟链的了解。后来随着深入了解,我成为了分布式存储的贡献者,18 年时与几个小伙伴做了一些浏览器、钱包等项目。
我最早接触 NFT 是在加密猫的时候,不过那时候仅仅处于观摩阶段,后来随着共识的扩大,我也开始投资一些 NFT,创业思路开始向数字艺术品创作上转变。同时我个人是学艺术出身,所以 NFT 属于我持续关注的一个领域,也是这个项目的初衷。
由于经常会参加一些峰会的缘由,我认识了一些对 IC 志同道合的朋友,其中有一部分人也成为了我现在的合作伙伴(来自于万向的架构师 Leven、IPFS 的运维工程师 Eddy、游戏前端 Doris 等)。
Jason He:其实这是个机缘巧合,最开始我们想在公链中寻找一些机会,然后在调研了解了 IC、Solana、Near 等公链之后,我们选择了 IC ,因为 IC 的这些特性:反向 Gas 机制、存储便宜、支持智能合约、出块速度很快,可以跑一些真正的去中心应用。
在去年年底定了 IC 这个赛道后,我们开始深入了解 IC 技术和学习 Motoko。然后我们也发现市场存在一些痛点:目前其他公链上的 NFT 类或者艺术品项目都是在线下创作的,或者是线上少量数据交互 (因为其他公链存储昂贵),难以真正的从源头开始溯源。
结合 IC 的特性,我们考虑 IC 可以支持用户在链上实时交互,并且记录所有的创作过程,艺术品从创作到交易都是存储在链上,做到完全的去中心化。在 IC 智能合约的加持下,以及一些经济激励机制,完全可以实现 Play to Earn 的想法,鼓励更多的人来一起创作艺术品。
然后,我们就从今年开始真正的把想法做成 CCC。
Jason He:C3 意为 Crowd Creative Collections,旨在专注于艺术品创作和收藏。C3 Protocol 是一个开放自治的组织,致力于建立一个去中心化的艺术创作组织(DACO)。我们通过去中心化共创、独创、组合和再创造 NFT 艺术品的艺术形式,旨在建立 Art X Metaverse 梦想工厂。
其中,CCC 是我们的第一个产品,旨在创建一个去中心化、支持链上协同创作,独立创作,组合创作,艺术品再创作等艺术形式的艺术品创作平台。
Jason He:一千个人眼中可能有一千个哈姆雷特,我们对游戏和 NFT 艺术创作平台都有点倾向。就如 C3 Procotol 的愿景一样,我们希望 CCC 是一个支持去中心化协同创作、艺术家独立创作、组合创作、艺术品再创作等艺术形式的区块链艺术品创作平台,在 Motoko 智能合约+经济激励机制的加持下,艺术者可以在艺术品的创作过程中,实现 Play to Earn。

在 CCC 平台(https://skeh5-daaaa-aaaai-aar4q-cai.raw.ic0.app/#/all),大家可以直接在上面共同创作艺术品或者独立创作艺术品,并进行交易。总的来说,本质是一个艺术品创作平台,但在结合了通证经济之后,CCC 就是一个区块链游戏,即是目前的 GameFi。在这个绘画的游戏里,假如要覆盖别人的像素,需要支付更高的成本,在绘画博弈中,最后可能会获得 NFT 或者奖金等。所以,两种互不矛盾。
Jason He:IC 完全颠覆了一些以前区块链项目的特性,比如:反向 Gas 机制、支持大量存储数据并且很便宜、出块速度快(每秒 25 个块)、支持智能合约、Gas 费低等。
正是通过这些 IC 的特性,CCC 可以实现去中心化的实时链上协同创作,并且可以记录整个创作的过程,记录艺术品从开始到结束的衍变过程,就像 CCC 每副画布结束后,合约记录了衍变过程,形成一个视频。并且我们还可以通过 Motoko 智能合约引入了经济激励机制,激励各种角色都可以参与其中。
这些在其他链上很难实现,因为有些链速度很快,但是并不能承载存储和计算,只能适合金融类的应用。而 IC 可以承载现代生活的应用,这就是为什么早期 IC 上的应用是 Openchat、Origyn、Cancan 这类的项目。
Jason He:其他的头像类 NFT 产品逻辑比较简单,就是把 NFT 图像事先存储在链上,然后空投/铸造给用户。而 CCC 选择一种创作的路径,降低了艺术家创作 NFT 的门槛,所有的存储和计算都是在 IC 网络上。总体来说有一些几点优势:

首个画布,参与人数 1800+,这里有一个绘画的录制视频,大家可以点击
· 去中心化存储和计算。这块是 IC 独有的优势,其他项目很难实现两者都具备;
· 真正的链上创作。很多项目都是偏向于链下创作、链上交易,很难真正实现全程链上协同创作;
· 多元文化的汇聚。CCC 的共创平台容纳全球艺术家的文化,不仅限于某一艺术家的文化,而且无需许可,文化内涵更丰富;
· 低门槛。艺术家上传一个艺术品到以太坊网络,需要花费数百美金以上的费用,而在 CCC 平台可能几美金就完成。
Jason He:首先,我们对元宇宙的理解来源于 Roblox,他们平台会欢迎多样化的游戏基于上面。
而我们要做的也是类似的,提供一个开放的艺术创作平台,大家可以自行创作元宇宙的角色——即大家在元宇宙的身份。
在初期,我们会考虑把一些不错的作品融入到游戏角色中去,实现 NFT 与元宇宙的身份互联,而 CCC 的作用,是为元宇宙提供身份 ID。
Jason He:无论哪个行业,肯定都会有泡沫的可能性,假如没有资本的推动,新行业很难蜕变发展,所以存在泡沫是必然的。现在很多 NFT 大部分都是一些头像、图片、视频等,并未有实质的价值。最后,具备收藏意义、知名度、附加价值的 NFT 才会真正存在下去,以艺术品或收藏品的价值存在。
而 CCC 秉承着让全世界的用户来众创或独立创作艺术品,或邀请知名艺术家来创作艺术品,赋予艺术真正的价值,并且通过智能合约的通证经济,将平台、买家、艺术家紧密相连,实现价值共创的理念,能真正赋予艺术品收藏价值。
Jason He:在未来,NFT 的规模肯定会更大,目前 NFT 还处于早期阶段,从区块链的基础设施到艺术家的接受程度可以看到,NFT 远未全面成熟,离全面融入艺术品还有一段距离,只有部分 IP 参与到当中。我们相信,未来收藏品 NFT 市场的规模将会远远超过现在。
Jason He:有的。
首先是关于 1155 性质的艺术品,在画布结束的时候,根据智能合约设计的规则,自动分配权益给所有参与者,保证最后一层的绘画者可以拥有该像素的所有权。
CCC 马上会推出个人艺术品创作,目前是邀请制的,因为我们担心全开放会扰乱市场,所有目前个人艺术品创作目前实施的是邀请制,邀请艺术家来平台进行个人艺术品创作,并且在交易市场出售。假如有艺术家对 CCC 创作感兴趣,可以通过万向或者推特(https://twitter.com/CCCProtocol)找到我们,我们会根据作品提供一些免费名额。
然后我们马上会推出丧尸 NFT,我们会赋予一些 NFT 的收益凭证(类似股权收益),并且未来我们会与一些游戏平台协商合作,推出游戏合作等。
同时,我们会构建一个能让艺术家、涂鸦者、买家进行交流的平台,目前在平台上的账号还是地址,并未有社交属性,后面我们会有个人中心,可是实现每个人的自我表达,以及互动等,实现 Social 功能。
最后,非常感谢万向支持我们这样的初创项目,最后希望对我们感兴趣的朋友可以尝试一下 CCC 平台。
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