对话内容平台Slash:Web3应该有一个Onlyfans

22-05-05 18:39
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原文作者:0x137,律动 BlockBeats


在 Stepn 后,我们看到了各种 X2Earn 应用,在律动 BlockBeats 看来,Stepn 的火热打响了 Web3 应用崛起的第一枪。在 10 年发展路程里,我们看到了区块链随着技术革新,不断普及的过程:16-17 年以太坊崛起,区块链摆脱了「寻找下一个比特币」的叙事,各种形式的 IC0 为「加密行业」打下了基础;19-20 年 DeFi Summer 的崛起为区块链找到了「应用场景」,区块链技术在 DeFi、NFT、Layer 1、Layer 2 等协议层面实现突围,「Web3」的概念诞生并开始普及;22 年 Stepn 的出圈,区块链技术开始在应用层面突飞猛进,走出了互联网在 Facebook、Uber 等应用繁荣发展阶段的特征。


在本文中,律动 BlockBeats 作者访谈了 Slash 项目团队,从项目简介和定位、发展阶段与工作重心、开发团队与融资情况等方面进行了深入了解。未来,律动 BlockBeats 将会持续关注 Web3 领域的应用发展,与创始团队密切交流,深度跟踪 Web3 发展的新浪潮。


项目简介


Slash 是一个 NFT 订阅付费平台,通过帮助有私域流量的网红创建和发行自己的 NFT Pass、建立个人 club 空间来展示照片或视频、并允许粉丝通过 Crypto 购买或订阅相关内容,来为网红提供更强的变现能力。


网红们只需在 Slash 平台注册一个域名,便可以开始在 Slash 平台发行自己的 NFT 并建立粉丝俱乐部。为桥接和吸引更多 Web2 用户,在登陆 Slash 时也可以绑定自己的邮箱。



进入用户界面后,网红们就可以开始写博文、上传照片以及拍摄视频,如果粉丝对这些内容感兴趣,则可以购买网红的 NFT 进行订阅,或者通过平台的原生 Token 进行购买,其中 NFT 订阅 Pass 则是在 OpenSea 上进行交易。



团队背景


Slash 这个名字取自「/」这个极具象征意义的互联网符号,这个符号是一群在互联网时代影响下诞生的青年的象征,他们被叫做「斜杠青年」。这群人特别喜欢折腾,有着多个爱好和职业,在与 Slash 创始人李小蛙对话的过程中我发现,他自己就是这一群体的典型代表。


「我其实对自己的认知是这样的,就是我一直都在做左侧交易或者说零到一的事情,我个人的性格也比较喜欢折腾一些新的东西」,这是李小蛙对自己能力和特长的一个精准判断。无论在公司还是出来创业,李小蛙负责的业务都是初创阶段的,在从业互联网的 13 年里,他从来没有停止「折腾」过。


李小蛙是第一批加入移动互联网开发的从业者,在 2006 年大学毕业后,他就在空中网做了一个手机网页版经理人游戏,后来又去网易做了一个应用商店。不久后,他又去了阿里巴巴,在那里与团队一起孵化出了红极一时的移动应用飞猪。2013 年,李小蛙加入了美团,并作为初创团队成员孵化了美团外卖,在项目大获成功后,他立马又拉着五六个人,开始了美团闪购的孵化。


2018 年,美团在港交所上市,这时的李小蛙却决定离开美团,换一个方向和赛道发展。他当时的判断是,东南亚或许是一个更好的发展机会。于是在 2019 年,李小蛙来到了新加坡,开始研究东南亚的市场,当然,这也让他完美地错过了国内互联网发展最红火的一年。


但也正是这个决定,让李小蛙看到了区块链的潜力。新冠爆发后东南亚地区很多人都丢了工作,但我们都知道后来发生了什么,一个叫 Axie Infinity 的小游戏竟然开始解决收入问题,李小蛙身在一线,亲眼目睹了整个过程。而在关注到网红经济在东南亚地区的发展后,李小蛙更是发现了创作者经济的规模效应。去年 3 月,李小蛙的团队开始 All In Web3。


竞品比较


其实说到 NFT 订阅社群,很多人最先想到的都是 ShowMe,不可否认,它如今是 Web3.0 创作者经济的一个领跑者。李小蛙其实与 ShowMe 创始人 Chess 很熟悉,平时也经常在一起探讨,因此很清楚 ShowMe 的模式,在李小蛙看来,和 ShowMe 比起来,Slash 对标的是 Onlyfans。


在和我分享自己的创业理念时,李小蛙的思路非常清晰,「我的看法很简单,就是去关注领域里最具规模效应的机会」,作为创作者经济里数一数二的龙头平台,Onlyfans 有着 1.4 亿的用户,每年上百万美金的流水和几十万美金的净利润,是规模效应的典范。


但作为一个「私密性」极强的网红平台,Onlyfans 却要求用户绑定自己的身份证和信用卡,Slash 想要做的,则是在结合 Only Fans 规模效应的基础上,利用 Web3.0 的优势去解决其隐私安全问题,在 Web3.0 世界里打造一个更安全的网红订阅平台。


这里也体现出了 Slash 与 ShowMe 的区别,无论是理念还是产品本身,ShowMe 都更像是一个 Web3.0 原生用户的聚集地,而 Slash 则更多面向传统互联网的用户。因为大部分网红并没有那么的 Web3,帮助他们以最低的门槛进入 Web3、实现与粉丝更深度的互动,是 Slash 起到的一个核心的价值。



这也正是团队的优势所在,Slash 团队长期耕耘在新加坡,对海外的市场是非常了解和熟悉的。Slash 团队花了大量的时间去调研走访,去了解网红们的诉求,东南亚每个月收入不到 1000 块钱的内容创作者,都成了团队接触的对象。


开发阶段与融资


Slash 应用的开发虽刚开始不久,但也有了明确的发展路线,主要分为拓展网红用户、发行官方 NFT、发行平台 Token 三个阶段。


拓展网红用户——2022. Q2


团队目前工作的重心是拓展更多传统互联网的网红用户,帮助他们开设域名、发行 NFT,以及做品牌宣传,Slash 应用目前则处于内测邀请阶段,正式产品尚未上线。


Slash 官方 NFT——2022. Q4


团队将在今年第 4 季度发行自己的 NFT,跟网红的权益直接绑定。在购买官方 NFT 后,你可以看到多个的网红的付费解锁内容,但其覆盖的网红数量是有限且随机变化的。这么做的目的,主要是为新生网红带来更多注意力,以便他们将平台的公域流量转换为自己的私域流量,同时还可以进一步为其他网红带来销售分成。


Slash 平台 Token——2023. Q2


Slash 将在明年第 2 季度发行平台自己的 Token,粉丝需要用平台 Token,才能购买网红发布的照片或者视频。当然,平台 Token 也会用于各种粉丝的激励机制,包括内容传播、邀请、订阅等去作弊的奖励。Slash 平台则通过收取 NFT 交易版税及 Token 交易的佣金赚取收益。


在此之后,团队还希望引入更多优秀的设计师,来帮助网红设计出更精美的 NFT Pass,一方面提升平台网红的品牌质量,另一方面也能拓展平台业务。



而就融资方面,Slash 团队目前并没有过多地接触资本方,团队认为,项目的发展阶段决定了团队应该在什么时间做什么样的事。


当前,Slash 的重点在于拓展网红用户,李小蛙已经联系了多位马来西亚的网红,这段时间马上要去吉隆坡展开更深入的交流。「坦白来讲,我现在真的抽不出哪怕一个月时间,去集中见投资人」,这是李小蛙的原话,对他来说,把 Slash 这个业务模式跑起来,是目前比融资更重要的事情。


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