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40分钟前
BlockBeats 消息,7 月 2 日,墨西哥国会参议员 Indira Kempis 提出一项法案,旨在使比特币在该国成为法定货币。该法案基于墨西哥公民试图获得金融产品和教育所面临的困难。根据该提案,56% 的墨西哥人口仍然无法使用银行账户,超过 6700 万人仍然无法使用最基本的金融工具。同样,68% 的公民无法接受金融教育,使大多数墨西哥人无法就储蓄、抵押贷款或如何处理信贷做出明智的决定。此前,墨西哥央行一直反对将比特币引入该国的金融体系。
59分钟前
BlockBeats 消息,7 月 2 日,FTX 行情数据显示,比特币短时跌破 19,000 美元,现报价 19,036 美元,24 小时跌幅 2.32%。
2小时前
BlockBeats 消息,7 月 2 日,Web3 游戏初创公司 Project Twelve(P12)正在开发一个拥有可持续经济循环、Web2 与 Web3 玩家们能够互信共存的 GameFi 游戏生态。该项目于 6.27 号正式推出了面向 Steam 玩家的 NFT 创世空投活动,旨在将游戏玩家的链下游戏资产和链上数据打通,为将来实现真正的游戏资产私有化做出实质性突破。 P12 的创世空投活动推出后,获得了全球 Steam 用户的热烈追捧。短短 5 天内,NFT 申领人数超过 10 万,截至发稿即将突破 15 万,体现了 P12 品牌极强的号召力和广大游戏玩家、游戏开发者对于 P12 创新模式的认可。空投活动超预期的火爆也一举奠定了 P12 成为同领域潜在用户规模最大、最具关注度的 Web3 游戏平台。接下去 P12 将继续把重心放在打造开放联通的加密原生平台和生态上。
3小时前
BlockBeats 消息,7 月 2 日,Keystone Wallet CEO Lixin Liu 在 BlockBeats Web3 Master Class 系列活动中分享创业经验。Lixin Liu 表示,放眼如今的 Web3,你会发现巨头都已经纷纷进入,但整个 Web3 生态仍处于初始阶段,我们依然在探索我们到底可以做什么,以及我们怎么去做到我们想做的事情。在这里希望鼓励创业者,有任何想法就不要犹豫,可以进入到 Web3 领域大胆去做。 分享正在进行中,https://twitter.com/i/spaces/1dRJZlgnloDKB。
Big Time社区分享:链游共识资产与生息资产如何发展?
解读RPG链游Big Time近期动向
原文标题:《Big Time- The top AAA blockchain game》
原文作者:大诚(Big Time 中文社区负责人)、Peicai Li


Big Time 项目简介


游戏简介


是一款 3a 级别的大型多人在线 RPG 游戏。我们把自己类比成是 80% 的暗黑破坏神加 20% 的魔兽世界。核心玩法是大家组队刷副本,打怪升级掉皮肤,然后去打更高级的副本。通过杀死怪物和 boss,玩家将有概率获得可穿戴的 NFT 装备和其他具有价值的稀缺资源,如:稀有的时装、武器皮肤、 SPACE NFT 等。


目前处于 Alpha test 抢先体验的阶段。目前是有 1000 位金卡玩家,3000 位银卡玩家和 8000 位翡翠卡玩家在体验我们的游戏,公测时间预计为下半年。


团队实力雄厚,从 Epic Games、暴雪、EA 和 Riot 等公司招募了一支由游戏行业资深人士组成的全明星团队。


参与方式:


目前想要参与的话,除了前面提到的集中 pass 卡,参与体验。金卡银卡翡翠卡按照不同的时间开放进入,不同等级的卡,游戏内获得高级等级的 nft 爆率不同,在游戏公测之前,所有进入了游戏的持卡玩家可以一直玩。


现在对于电脑配置的要求是显卡 GTX 1060,目前只支持 Windows 系统。


目前有三个副本,随机性较强,越高等级的副本掉落高等级 nft 的概率就越大。因此,游戏的回本周期存在较大的不确定性。


目前游戏内的 nft 种类,可以根据功能性和观赏性分为两类,功能性像 space,观赏性像各种皮肤。


关于 space 的相关介绍


space 总量是 60 万个,已进行两次发售,售出近 24%,尚有大量的 space 未在市场上流通。


space 跟经济模型会有很大的关系,可以用来升级皮肤、在游戏里打怪、收集 Token 等。


space 的具体用法是这样的:等到公测之后,每个人都会有一个口袋元宇宙。口袋元宇宙相当于你自己的家,你可以随时进入自己的家里。space 是安装在你的口袋元宇宙里进行使用。每个 space 上都有插槽,插槽上可以装一些功能性的 NFT,比如说:如果想要获取 Token,必须在上面安装时间守卫,时间守卫会产出时之沙,将时之沙放在身上再进入副本打怪,就能获取代 Token。


space 还能用来升级皮肤。space 上面可以安装两种东西来升级皮肤,一个是军械库 armory,armory 是用来升级盔甲这种皮肤的;还有一个叫做 forge 熔炉,熔炉是来升级武器皮肤的。所有的皮肤都只是装饰性作用,对于游戏的属性是没有影响的。


关于游戏内的 NFT


目前游戏内有价值的 nft 包括皮肤、space、盲盒等;现在游戏内所有的 nft 都在中心化的服务器上,等游戏开放公测后,会有一种过 Vault 功能,将自己中心化服务器上的 nft 上链。


如何将游戏从 web2 转向 web3


通过游戏自身的知名度和赚钱效应,吸引 web3 的游戏玩家。


关于 web2 的游戏玩家,首先,我们在国外的游戏直播平台,找了大量的主播试玩,进行游戏推广;通过玩家的真实接触,了解游戏。因为这部分群体,之前也接触过 axie 这类的链游,所以对比之下,从游戏性角度来说,对于我们的接受度肯定是更高的。这里就产生了一部分用户,在接受我们的试玩邀请后,自己主动买了翡翠卡、银卡参与我们的游戏。


Web2 这边,除了线上推广,我们也接触到很多传统游戏公会,等到公测结束之后,游戏可以免费玩,我们会在线下做相应的推广。


目前游戏注册方式:


用谷歌邮箱注册的。目前玩游戏不需要绑定钱包,等公测结束之后,我们会上线 Vault 功能,将自己的 nft 提到线上。到那时才需要绑定钱包。


如何解决目前阶段存在的 nft 抛压问题?


现阶段游戏内的 nft 确实存在一定的抛压,但是因为目前进来的都是打金用户,且通过较高门槛进来,相信等到公测结束,可以有大量免费玩家进场,会一定程度上环节抛压。更多还是推出好玩的游戏,吸引新的玩家。


如何解决 web3 用户的打金需求?


分两个阶段,一个是金卡银卡用户,他们这段时间的 nft 爆率是相对比较高的。如果这个时候,能够打出质量比较好的 nft,那么将大大帮助回本;其次,公测之后,其实打金工作室能比更多普通玩家更快上手,在这个过程中,可能占有一定的先发优势。


目前的补丁是否在不断完善?


是的,补丁在不断完善,很多新功能也在不断添加。


链游的核心资产和核心用户需求探讨


目前链游里面的资产性价值,我认为值非常重要的。以为链游最终很多项目的收入来源可能就是资产的交易费。以猴子为例,非常它还没有做游戏,但是在资产这块的打造可以说是非常成功的,每天光是交易手续费就能有上千以太坊。这是非常夸张的一个数字。


目前很多区块链游戏犯了两个错误,一个是信息性放到资产性前面。但是在我看来,很多 web3 的游戏,其实是应该把资产性放到信息性之前。也就是说,先不要强调游戏有多好玩,而是要看看你游戏有多少资产。


资产我们前面说了,分两大类:共识资产和生息资产。很多链游把生息资产放到了共识资产之前,这里见仁见智,但是我的观点其实是觉得,有点不对的。


生息资产的问题在于,如果你的利息很高,后面兑付压力会越来越大。


之前很多链游都有这个问题,比如说,一些 Token 的释放是靠流动性挖矿,像 STEPN、Axie Infinity 等。Axie Infinity 的小精灵就是最典型的生息资产,当时它火的时候大家去追逐它,主要价值来源不是共识,而是因为我可以拿它打 slp、去繁殖。这种生息资产本质上在我看来是一种庞氏结构。这种庞氏结构前期会很爽,带来很强的正反馈:只要有人进来接老用户的盘,就会保持一个很好的利息。


类似于 defi 挖矿早期会有一个很高的 APR。但是这个问题的关键在于新用户的数量增长是有一定的上限的,不可能一直增长。一旦新用户的增长速度停滞之后,老用户的利息就没有保障了。老用户没有保障、你的资产价格还要往下跌,然后就会出现我们所说的死亡螺旋。


这时候甚至会波及到你的共识资产。


像猴子这点做的就很聪明。猴子的虽然也有生息资产存在,像偶尔的空投、土地,但是更多还是它的共识资产。


总结一下,有两个观点:资产优先还是信息优先?资产里面是共识资产优先还是生息资产优先?目前大多数的链游可能还没有找到正确的一条路。


链游用户的核心价值主张是什么?这个问题是很关键的。


我认为主要是两条:1,我要有资产,我要能赚钱。赚钱无非就是两条途径,一条是你手上的资产能升值;比如说你 hold 住 btc,btc 涨了你就赚钱;另外就是你手上的资产能生息。我持有一个 Token,会给我发利息。


其次是信息性。就是我来游戏里就是为了追求好玩。但是 web3 的用户,一定是把资产性放到信息性之前的。因为如果我是为了追求信息性,我去玩魔兽、玩王者荣耀就行,从这个角度,我觉得目前很多链游项目方想明白了的还不是很多。


猴子在目前这个阶段,就是很好的把握了平衡,在用户追求的资产性和项目方追求的利润方面,达成了一致。


这里面还有一个逻辑就是资产是最重要的,怎么打造高价值的共识资产,也不是无迹可寻的。


(1)首先,我认为一个强共识的资产一定是会出现在以太坊上的。因为目前以太坊是去中心化程度最大,最具有安全共识的。


(2)共识资产的稀缺性,用区块链来保障。比如说猴子一共就 1 万只。


(3)项目方如何在扩散共识上想办法。这里可能就有一些模因的因素在里面,怎么打造自己的模因?比如说猴子成功打造了一个 pfp 的模因。说这个东西是 Picture of profile,可以成为你在区块链的身份的象征。你用来做头像,就能代表了你的身份。像 bigtime 提到的 0,可能也是想创造一个模因,但是这种模因能不能流行成为一种趋势,可能还需要项目方做很多努力。


现在很多项目方没有意识到的一点:怎么样在自己的项目内打造一个爆款共识资产。


生息资产在项目启动的时候肯定是需要且有用的。但是生息资产不能走到纯粹的庞氏里面。像比特币早起也有一定的生息资产属性,但是生息资产慢慢像共识资产转化。


目前生息资产我觉得做的比较好的就是庞氏。庞氏的问题在于它是拿资产本身来做利息来源的,可能利息就是我的 token,它会伴随着 token 通货膨胀。


这个利息的来源能不能像外部进行转化,我觉得是比较重要的。比如想 btc、eth,早期的利息来源都是新增的资产,慢慢转变成链上矿工 gas 费带来的奖励,那就会是比较健康的生息资产了。


关于游戏内资产的衍生讨论


当在资产没有得到完全保护的情况下,是没有人会注重于可玩性的。这是一个前提、次要和必要之间的关系。——GaoG.Q(K&S)


一个强共识资产,背后一定要有一个安全性的保障。一个随时可能会被别人剥夺价值的资产,不可能会被放到一个很高的位置。——Peicai Li


在 web3 的世界,如果对于资产信心存疑,那么项目本身也一定会出现很大的瓶颈。——胡烜峰-GameFarmer


法币之所以稳定,是建立在强大政府做信用倍数的。游戏公司再怎么发展,也不可能获得政府那样的信用保障。——WYF


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律动 BlockBeats 提醒,根据银保监会等五部门于 2018 年 8 月发布《关于防范以「虚拟货币」「区块链」名义进行非法集资的风险提示》的文件,请广大公众理性看待区块链,不要盲目相信天花乱坠的承诺,树立正确的货币观念和投资理念,切实提高风险意识;对发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
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