原文标题:《From「Play-to-Earn」to「Play-for-Honor」: A step toward Decentralized Society》
原文来源:Oort Digital
原文编译:czgsws,BlockBeats
以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 近期在《去中心化社会:发现 Web3 的灵魂》一文中指出,如今的 Web3 更多是表达可转让的、金融化的资产,而不是对社会信任关系的一种编码。
在本文中,我将简要讨论我们如何摆脱 Play-to-Earn 模型(实际上,我认为我们应该摆脱所有 X-to-Earn 模型)并建立一个更加可持续的新模型,我们称之为 Play-for -Honor。
收益挖矿基本上代表「提供流动性来赚钱」。「X-to-Earn」模式可以一直追溯到 2020 年「DeFi Summer」之初,当时 Compound 推出了收益挖矿,用其原生 Token COMP 奖励其流动性提供者。此后,从 Compound 到 Yearn 和 Uniswap,越来越多的 DeFi 项目采用了相同的激励机制来奖励其流动性提供者。
从 2021 年开始,许多区块链游戏(所谓的 GameFi)项目出尽风头,并以 Play-to-Earn (P2E) 模式迅速占领了该领域。NFT 游戏并不是突然冒出来的新鲜事物。事实上,自 2017 年 Cryptokitties 推出以来,以 NFT 为中心的游戏就已经存在。但直到 2021 年 NFT 兴起之前,该类型此前并没能拥有太大的吸引力。
许多 NFT 游戏采用了一种称为 Play-to-Earn (P2E) 的系统,玩家可以通过参与游戏并达到某些里程碑来赚取不同的 NFT 或加密货币奖励。然后玩家可以出售这些赚取的 Token 以此获利。Axie Infinity 是最著名的 P2E 游戏之一。该游戏年收入在 2021 年年中达到创纪录的 15 亿美元。
从那时起,越来越多的项目采用了相同的 X-to-Earn 底层概念并添加了自己独特的成分。例如 Move-to-Earn、Learn-to-Earn、Participate-to-Earn、Write-to-Earn、Like-to-Earn、Eat-to-Earn、Watch-to-Earn 等。
Play-to-Earn 模式的根本问题是,你在第一天就进入了错误的社区。加入游戏社区的玩家主要是来「做短线」的,他们投资 NFT,希望通过玩 NFT 游戏快速获利,至少达到收支平衡。
以经济为导向的社区心态会导致游戏发展上的不可持续。为了保留您的社区利益,该项目需要保持相对有吸引力的 APY,这需要新玩家的高增长来支付足够的前期收入。APY 与 NFT 的平均价格和 Token 价格直接相关。
当市场有足够的热度时,整体看起来是良性循环,因为该项目可以保持新玩家的高增长,为其现有参与者提供有吸引力的 APY。有吸引力的 APY 再次为其 NFT 和 Token 价格提供强有力的支持。
然而,当市场对你不利时,情况就不同了。新玩家的增长将开始减少,该项目将无法获得足够的前期收入来维持有吸引力的 APY。随着 APY 下降,NFT 和 Token 价格也将下降,进一步影响 APY 和新玩家的增长。死亡螺旋开始出现。
如何解决这个问题?答案是,我们需要从经济驱动的 Play-to-Earn 模式转变为更加面向社会和可持续的 Play-for-Honor (PfH) 模式。
Play-for-Honor 模式,顾名思义,专注于建立社区的声誉和信任,将玩家变成长期忠诚的游戏参与者。
声誉系统不是鼓励成员参与以快速获利的游戏化社区活动,而是鼓励玩家通过长期努力建立并向社区展示其声誉,这两者对整个社区来说都是积极的。
在 Web2 游戏领域,我们看到许多顶级游戏(从《星际公民》到《荣耀战魂》等)都拥有良好的声誉系统,其中许多持续时间很长。然而,今天的 Web3 游戏都是关于 APY、收入和大量 NFT 销售的。
这里缺少的部分正是去中心化身份和灵魂绑定 Token。如果您创建自己的去中心化身份成为玩家,并持续玩游戏以获得不同的声誉点来建立您的身份,而不是连接您的加密钱包,进入游戏并快速获利然后离开呢?对于每一项重大成就,您将获得一个灵魂绑定 Token(不可转让的 NFT),每个人都将能够看到您的荣誉,多酷啊。
随着您不断建立自己的身份和声誉,并收到不同的灵魂绑定 Token,您将经常获得不同的经济奖励,并获得独家通信渠道和产品功能。更重要的是,您将在 DAO 治理中拥有更多的发言权和投票权,这意味着更多的声誉会在社区中带来更多的权力和责任。
至于对社区的 Token 分配,今天的 P2E 和许多收益挖矿机制将 Token 奖励给每一个有所行动的社区成员。我们认为这是错误和荒谬的。
一个真正的区块链驱动的 Web3.0 游戏项目应该作为一个去中心化的社会运行,DAO 作为中心。中心应该将国库资金用于公共基础设施,并提供补助金支持各种创业,为公民创造更多价值,然后对价值征税并重复循环,而不是直接把钱免费扔给人民。
因此,我们认为只有贡献最多、荣誉最多的顶级玩家+内容创作者才应该得到奖励。
作为先驱者,Oort Digital 希望尝试这种新模式。在接下来的文章中,我将解释 Oort Digital 将如何具体实施这种为荣誉而战的模式,以提高可持续性,并为当今的区块链游戏领域奠定真正的信任基础。
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本文来自投稿,不代表BlockBeats观点
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