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Aptos团队成员带你初识新公链龙头|Web3.0 Master Class(第五期)
新公链龙头Aptos谈公链生态建设、如何与开发者社区沟通以及项目的未来发展路线图。

8 月 13 日,BlockBeats 第五期 Web3.0 Master Class 如期而至,本期活动由新晋明星公链 Aptos 的亚洲市场负责人 HC 与我们一起谈一谈 Aptos 公链生态建设、采用的Move开发语言有什么独特之处?非开发者现阶段如何体验生态以及项目的未来发展路线图。Aptos 作为新公链代表,估值高,投资阵容豪华,融合 MOVE 语言,在主网还没上线前就获得广泛关注。希望本期对话可以给开发团队以及生态参与者们一些启发和帮助。


嘉宾背景:


今天我们请到的是亚洲市场负责人 HC。HC 曾是 Multicoin Capital 投资团队成员,当时与其他 6 名同事共同管理一级市场的投资和二级市场的对冲基金,期间曾经对各种新公链生态进行深入研究。Aptos 优秀的团队背景和过硬的技术让他找到了公链商机。


TDL;


Aptos 测试网第二阶段已结束,主网计划今年上线;

Aptos 生态中订单簿协议 Econia 以及交易聚合器 Hippo 值得关注;

Aptos 合作倾向于已经在开发的项目,有明确的的项目规划;

Aptos 四个开发方向:金融、游戏、社交、媒体;

Aptos 经济模型将于几周内确定;


本期播客内容:《Aptos 亚洲市场负责人做客 Web3.0 Master Class,全方位解读 Aptos》



以下为本期内容整理


BlockBeats:Aptos 现在正在全方位为主网上线做准备,请您介绍下 Aptos 的发展历史。


HC:Aptos 将 MOVE 作为编程语言,运用 MOVE 虚拟机技术的一条高性能 PoS 链,在安全性能方面有很大提升。


2017 年,Facebook 组建了 Libra 团队,聚集了最优秀的开发者和研究员开发区块链项目,MOVE 和 MOVE 虚拟机。但受制于监管,项目一直没办法真正上线。去年年底,团队高管得到 Facebook 允许,从 Libra 出走,运用开源技术,MOVE 语言和虚拟机扶持产品上线。


产品一经上线,便受到投资人、开发者、社群的青睐,第一轮融资达 2 亿美金,a16z,Multicoin Capital,Tiger Finance,Coinbase,FTX 等机构参投。3 周前完成 1.5 亿美金融资,FTX Venture 和 Jump Crypto 领投。5 月初,Aptos 开启激励测试网注册,总体分为 4 个阶段,第一阶段给用户预留了 100 个节点名额,但实际注册节点人数多达 1.8 万。目前刚刚结束测试网第二阶段,第三阶段正在筹备中。主网大约在 Q3 或 Q4 阶段上线。


生态方面,5 月份团队组织过一次黑客松,邀请了谷歌,亚马逊等大厂,产品由 Facebook 程序员集中在测试网上研发,包括 12 个 Demo,其中有钱包,NFT Marketplace 和链游。如有机会,团队支持这批项目和主网同步上线。


BlockBeats:公链项目其实很多,如何看待资本对新公链的追捧热情之高?


HC:今年年初,一级市场情况较好,二级市场逐渐低迷,但是仍有很多 Web 3 VC 和 web2 VC 在积极研究项目且愿意为优质项目投资。在过去一段时间,Solana、Terra、Avalanche 等公链崛起,也收到很多财务回报。公链可以说是目前我看好的赛道。


融资方面,Aptos 在寻找投资人方面有自己的一套选择机制,我们更倾向于和团队有相同目标和愿景的战略投资者合作,而非单纯财务投资者。


BlockBeats:用一句话描述 Aptos 最大的特点。


HC:我们的愿景是 Blockchain for Everyone,打造一个为所有人提供服务的区块链。我们很看重性能、可靠性、安全性,能够搭建起承载千万级用户的公链。


我们站在巨人肩膀上,看到了过去 Layer 1 出现的问题,包括 Layer1 消失,也听到很多开发者讲述他们在不同公链的开发反馈。开发出的公链,不是因为应用层的缺陷,而是底层基础设施不足而导致用户体验差,用户不会去怪罪底层公链,只会拿应用层开刀。所以我们一开始测试网上线就强调可靠性和依赖性,保证区块链 100% 不会停滞。这对时间敏感的应用尤为重要,例如清算机制应用,借贷,衍生品项目,需要实时结算和实时转账的游戏。



BlockBeats:对 Aptos 来说,最大的 Layer 1 竞品是什么?


HC:我们没有特别关注这一点,反而更多是其他 Layer1 把 Aptos 当成竞品。用户很容易变成某条公链的深度用户,我很难想象有一条公链占据整个市场份额,多链发展才是未来。


BlockBeats:令你印象深刻的测试网上的生态有什么?


HC:Aptos 上的生态并非将被验证的比较好的 DeFi 模型和 NFT Market 直接搬运上来,虽然这种做法很简单。很多开发者在研发过程会发现 MOVE 语言能够实现的场景很多样化,所以我们愿意把产品不断迭代,增强用户体验。另外,开发者时常会做一些生态导图来展示在 Aptos 上开发的项目,并乐于和社区分享,这也体现了互帮互助的合作精神。


值得关注的几个项目:


Econia,是在 Aptos 区块链上运行的超并行订单簿协议。Econia 专为网络规模性能而设计,旨在提供平等的全球市场准入,利用 Aptos 的乐观并发来扩大交易对之间和内部的交易。这个开源项目非常社区化,一些其他开发者也愿意和 Econia 开发团队合作开发。


交易聚合器 Hippo:旨在为 Aptos DEX 用户提供最优费率,让用户在一个平台能获得最好流动性和最低滑点,最少的摩擦。


BlockBeats: 项目方如何才能和 Aptos 取得联系并达成合作呢?


HC:我们比较倾向于合作已经在开发的项目,有明确的的项目规划。当然如果项目还在探索阶段,我们也欢迎以及力所能及帮大家寻找资源。


有趣的是,很多生态和 Layer1 最开始需要通过 grant 和经济激励来吸引开发者。同样的,Aptos 也有 grant 和生态基金,还有设立了 Aptos Funds。很多开发者都是在零经济激励情况下为团队贡献技术,究其原因,也许是他们在运用 MOVE 语言开发的同时也享受其中乐趣。


BlockBeats:MOVE 最大的特点是什么?


HC:MOVE 语言是专门为区块链这样的场景设计的,在安全性,灵活性和可组合性等性能上有所提高。举例来说:Token 是一种资源,无法被随意多次使用。Aptos 很好的维护了 Token 的安全性,防止黑客攻击。


MOVE 支持 Multi-safe system 和 Creation 和 Multi-agent system,假如你的私钥丢了,可以生成一个新的私钥和公钥对,确保资金安全。根据开发者反馈,MOVE 是比较容易上手的语言,应用场景广泛,探索 MOVE 语言是一个无比开心的过程。


BlockBeats:我之前听说很多 Solana 的开发者去了 Aptos,出现这种现象你觉得有哪些原因?


HC:开发者找到我们是基于不同的原因,Move 应该是关键原因,大家看到新的技术都感到非常的兴奋,想要去作为最先探索新的技术的开发者,刚才也分享了相关的经济激励,大家都是开发者自发和主动的来,在没有特别多激励的情况下,愿意支持生态原生的发展,我觉得这是非常健康的一个状态,至于未来他们融资或者是不是看到这些资方,我就不知道了。


BlockBeats:我这样理解,现在开发者不管任意语言或者其他供应链的开发者来到 Aptos,基本上没有什么障碍,听完你描述开发语言可能并不是最大障碍,基本上他们跟你聊可能是更多是他们想法的问题,而不是说他们遇到很大的困难。


HC:我本来以为 Move 也是非常大的障碍,后来感觉大家的开发能力都非常强,而且学习能力也非常强。当然还是会遇到一些问题,不管是技术上的还是非技术上的,我们的技术团队,还有我们生态的团队都会实时或者及时的帮大家解答,或者是找到好的资源去来提供给这些团队。


所以有任何技术问题,包括一些非技术问题,比如说在 BD 上或者在其他的一些项目上有没有人在做,能不能帮忙介绍一下,我觉得这些的话我们都是能够给这些开发者最好的帮助和最好的这种支持。


BlockBeats:目前来说,在测试网阶段,有没有什么非开发者可以参与的?Aptos 有没有我们可以参与的一些方式,可能获得一些潜在的这些奖励?


HC:潜在奖励的话我没有办法过多评论,至于散户或者是大家怎么参与,其实刚才我提到这种生态项目,他们已经在我们测试网上去部署了,所以大家可以去按不管是浏览器插件钱包还是去试一下这些应用。有很多让大家已经能够开始使用,基于 Aptos 开发的一些应用。


BlockBeats:对于想去即将去 Aptos 开发的团队,你这边有什么建议给他们?


HC:建议快速开发,尽快的去写代码,我觉得有很多团队,当然我不知道是不是有太多的顾虑,想着去 Aptos 开发,想了几周或者一个月,但是代码一行没写,我觉得这个其实还是错过了很多很好的机会。我觉得如果想要来 Aptos 开发的话,就内部好好的去聊一下,然后去真的贡献出开发者自己的开发的时间和资源,开始在我们这个上面来部署和合并。



观众提问


提问 1:和其他供应链不一样的体验在哪?有关核心主网的情况。


提问:Hello,非常高兴有机会能够上来和 Aptos 官方聊一聊。我们是 Souffl3,一个 Aptos 投资的生态开发者,Souffl3 是一个 NFT 市场,作为 NFT 生态开发者,之前在 Solana 上先开发了一个版本,然后是 Aptos。


HC:刚才有问最近有没有什么用户能参与的,你们是不是最近在搞一些什么活动?


Souffl3:我们应该很快就上线了,现在在测试网上 NFT 市场不多,最近开始了一个活动,大家去 Souffl3 官方推特参加我们的活动就可以领测试网的 Token,可免费的铸造测试网上的 NFT。我们欢迎大家一起来参与和测试,在 Aptos 主网上线的以后,也会就是根据我们这个用户的贡献度去白名单的。


下面是我的问题,我们作为开发者,很希望 Move 语言包括 Aptos 的生态能够快速的起来,那么要主流市场认可还任重道远,因为我们希望有一个比较稳定安全的开发环境。所以我们比较关心主网上线的时间,因为主网上线就意味着它是一个安全的生产环境了。新的生态的跟之前其他的这些供应链不一样的体验到底在哪?


HC:主要的情况的话刚才也跟大家简单介绍一下,现在还在测试网的不同阶段,应该是在今年下半年能够上线主网。


提问 2:Aptos 后面的经济模型是怎样的?


提问:想问一下 Aptos 经济模型,包括像 Staking 的这种收益大概可能会在什么时候可以确定下来?


HC:应该在接下来几周就可确定下来。包括在测试网阶段的话,有很多需要测试的地方,比如说在性能、去中心化、可靠性上等,这些的话也是我们获得的一些数据点,然后做最后的一个推导,越去中心化,这样在性能上就有一定的牺牲。我们还是希望在一开始上线的时候,是相对比较去中心化的网络,这也是反映在我们对节点的最低要求,不管是硬件要求,还是白名单的机制,只要你达到了足够多的 Token 就可以成为一个验证节点等,在接下来一段时间大家就应该会看到。


提问 3:对于 SoicalFi 跟发的一些具体的场景是怎么样的?


提问:感谢你今天的分享,我们目前在做的是应用层,我们了解 Move 是两个方面,第一个方面是确实像刚刚那位朋友讲的,资源类型非常好的将资产进行一个比较安全的储存发送方式,但是在应用层方面我想请教一下,对于 SocialFi、GameFi 具体的场景是怎么样的?团队内部是怎么看待这些的。


HC:首先 Aptos 是一个 POS 就一般用途的 POS 链,就是任何人可以在 Aptos 去开发任何的项目,我们也没有办法去干预和阻止。我们内部也有去确认了 4 个比较重要的方向。第一个就是金融里边包括了 TradeFi 和 DeFi,然后 TradeFi 里边支付、稳定性是非常重要的。第二个的话就是游戏,第三个的话就是我们的社交媒体或者你刚才说的 SocialFi,包括应该这些大的 Web2 的 social 的公司都在我们的合作者网络里面。


然后第四个的话是媒体娱乐,包括有很大的 IP,然后游戏 IP 或者是影视 IP 或者是音乐或者是甚至一些女团和偶像。具体回到你刚才说的 SocialFi 和 Gaming 这两个方向,我们也有和龙头或者较大规模的公司进行合作,不管是 Web2 的一些团队和产品,来在 Web3 上进行部署,寻找应用场景,还是在这种 Web3 自下而上的开发,通过黑客松或者通过授予黑客系统的形式来去自下而上的生长,这个都是我们非常看重的,也是希望能够在不久的未来能够跟大家多分享这些很有趣的一些应用。


提问 4、Aptos 如何获取用户,以及获客偏向,什么样的产品会优先选择你们。


提问简单讲是两个问题:Aptos 是准备怎么获客?你们获客的时候偏向哪种?下一个行情来的时候,为什么产品会优先选择你们,而不去选择 Solana 或者说是以太网或者是 BSC?


HC:获客这个是非常好的问题,我觉得是在几个点:第一点,区块链要做好自己的那一份,性能上能够以比较低的手续费,比较快的速度能够去结算一些交易。对于获客或者说最大采用率是很重要,因为有可能刚刚进入到区块链的这些新的用户,并不会特别在意一些其他的事情,但是他们很在意的是我每发一笔交易到底是花了多少钱。


然后另一个我觉得很重要的点是,现在新用户进入 Web3 的门槛还是挺高的,无论是去自己建一个中心化交易平台的账户,还是建一个迅速化交易平台的钱包,在刚开始的时候都是需要花 5~10 分钟才能够建立好自己的账户。这些的话就不是最好的用户体验,这些方面我们也基于我们的愿景是能够服务到所有人。对大部分人来讲的话,5~10 分钟(的操作创建时间),还不知道助记词是什么,这是很大的一个痛点,我们也基于这样的愿景去重新思考,怎么样能够去来提供更好的用户体验。


另外的话这些应用很少来到 Aptos 就是为了用 Aptos 对吧?也许大部分人还是去通过应用层这一个这个方式来去间接的去和 Aptos 进行交互,这个就回到刚才我说的 4 个大的方向,不管是金融游戏还是社交还是媒体、娱乐,都是非常重要,而且也是我觉得很有潜力,能够有一个新的迭代和更新的一些方向。


提问 5:使体验感更加的沉浸化,能不能达到一种更加丝滑的交互方式


提问:在游戏里面或者说在一些这种应用程序里面,其实很讲究沉浸感,比方说如果一直弹出来钱包的交互,(体验感就会很差)。目前是否可能一些应用软件,或者说是在 APP 上实现让体验感更加的沉浸化?有没有可能实现一种底层应用是用了钱包,但是给用户傻瓜式更加丝滑的交互方式,有可能达成这种情况吗?


HC:当然我们也有看到有一些项目方的话在钱包的方向有做一些创新,不管是在网络扩展,就是浏览器的插件的这种钱包,还是包括有人在做 Web SDK 钱包,都是可以通过一些功能去来实现,能够让用户尽少的来感受到区块链的交互。


但这个也是一个权衡,是一个用户体验和安全性的权衡。我觉得如果未来有一个钱包专场的话,也可以我们来去讨论一下,这个是非常好的一个点。如果我是在玩一个基于 Web3 的游戏的话,我不可能就是边玩着边打着怪或者边唠着嗑,然后就开始疯狂给我弹窗,那有可能 5~10 分钟之后就不是特别想玩了,这也是对于用户体验的一个很重要的痛点。


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