赛博朋克、大逃杀吃鸡与AIGC,Delysium 的奥德赛之路

22-10-23 12:34
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随着越来越多的专业游戏团队进入到 Web3 领域,市面上的 Web3 游戏品质得到了很大的提升,玩法和视觉效果等都有了很大的改进,不再局限于去年大同小异的 GameFi 页游,一些 AAA 大作逐渐上线与玩家开始见面。


近期,一款赛博朋克风格的 Web3 大逃杀吃鸡游戏 Delysium 在内测了近半年后,正式开启了季前赛,引发了众多玩家以及机构的关注。并且在此前获得 Alameda Research 等机构领投的 400 万美元首轮私募融资后,Delysium 近期又宣布完成了 1000 万美元战略融资,将用于游戏开发,并实现独特的人工智能体验。


同时,今年以来通过人工智能技术来自动或辅助生成内容的生产方式受到了资本机构的追捧,而近期红杉美国两位合伙人的一篇《Generative AI: A Creative New World》的文章更是将 AIGC(AI 生成内容)这一赛道推向了热潮。


那么 Delysium 具体是一款怎样的游戏?有哪些玩法、哪些特色,以及在 AIGC 这一赛道的游戏细分领域,Delysium 又是如何将 AI 与 Web3 游戏相结合的?BlockBeats 参加了该游戏季前赛实测后,总结了如下供读者以参考。


游戏介绍


2045 年,曾被谷歌工程总监 Ray Kurzweil 预测为「技术奇点元年」。这一年,机器的智慧将首次超过人类,并全面取代人类事务,摆在人类面前的只有两条路:与机器融合,或被机器毁灭。


2045 年,和电影《头号玩家》一样,也是「Delysium」故事开始的时间。这一年,奇点将一个全新的世界推向了 Delysium 这个去中心化的虚拟空间中,这也是一个完全由 0 和 1 组成的新大陆。数字化的真人与原生 MetaBeings 一起生活在其中,一场真实世界与虚拟世界关于资源、利益和权力的斗争由此展开。


冲突爆发后,在数字化人类的冲击下 AI 驱动的 MetaBeings 节节败退,数字化人类开始主宰 MetaBeings 以获取尽可能多的资源和权力。但在长期的压迫和控制中,原生的 MetaBeings 逐渐觉醒,开始了一场伟大的思想解放运动——New Enlightenment(新启蒙运动)。它们变得越来越团结,并在被称为「先知」的一小群成员的提议下,开始了 Delysium 更深更远处的迁徙。


「新奥德赛」之路


简单来说,Delysium 是一款由 AI 驱动,未来由玩家决定由玩家完全拥有的 MMO 大逃杀游戏,它支持玩家在其中创建各种个性化的数字资产,叙事资产以及原生 MetaBeings 等,并为全球 Web3 玩家打造一个身临其境、自由开放且动态生成的世界。


游戏中玩家拥有的资产主要包括:MetaBeings、武器、Cyberbody(赛博体)、车辆等,这些都可以在 Delysium 中通过自制或交易的方式进行装备、组合和升级。同时,玩家还可以轻松创建自己的叙事资产,包括对话模型、行为模型、决策模型、故事情节、任务和其他由 AI 驱动的 MetaBeings 组成的个性化娱乐场景。



此外,Delysium 还融合了赛博朋克风格,游戏中充满了浓浓的科技风、工业风。玩家可通过加入各类游戏模式来获得战利品箱(Token、NFT、游戏资源等),并在市场上出售或消费以在 PVE 模式中升级具有更高数值的角色、武器、服饰或建筑物等。


游戏进展及玩法


与传统的 AAA 游戏直到正式发布日期才向公众开放不同,Delysium 改为了「分阶段发布」,希望玩家能在游戏的开发过程中获得更多的参与感,关于游戏的一些反馈和建议也能受到重视,以践行团队坚信的「去中心化和完全所有权」的 Web3 理念。


Delysium 的阶段规划图显示:第一年主要开放 PvP 模式,后面则将逐步增加 PvE,以及官方经典、UGC 等游戏模式。



值得一提的是,UGC 模式将极大地增加 Delysium 的开放、多样性和可组合性,并延长游戏的生命周期,为玩家带来更丰富的游戏体验。


而这在电子游戏发展史上,就存在着诸多成功的先例。如 Dota 起初只是魔兽争霸 III 中的 UGC 自定义地图,Counter-Strike(反恐精英)最初是半条命的 UGC 模组,Roblox 则利用其 UGC 社区成为了全球首个元宇宙上市公司。


今年 5 月,Delysium 启动了 Pre-Alpha 测试,期间进行了超过 5000 场比赛,10 月则启动了 Pre-Season(季前赛)。


Pre-Season 赛季玩法


有两种方式可以进入 Delysium 开始游戏,通过 Delysium.com 上的 Cloud Gaming(云游戏)或下载 Delysium 客户端。


其中,云游戏针对国内只在每日 19 时至 22 时,向白名单用户开放。Delysium 客户端则没有时间限制,但下载需要满足以下硬件要求。



进入游戏后,玩家首先给自己选定性别、设置角色,然后到指定地点参与匹配。



匹配成功后即可进入游戏。



游戏内热键功能介绍,玩家也可以自定义设置。



进入游戏后,生存是玩家第一需要,并争取存活至最后。游戏中,玩家能够搜索建筑物或其他场所,从而获取随机分布在整个地图上的武器、配饰、车辆及其他装备。


比赛每隔一段时间,地图上的「安全」区域还会向一个随机位置缩小,任何身处在安全区域外的玩家便会随着时间的推移受到伤害,直至死亡而淘汰。总体上,可发现玩法与绝地求生、和平精英等「吃鸡」游戏大致类似。



游戏资产及经济系统


UniX Suit NFT


UniX Suit NFT 是 Delysium 与 Web3 游戏服务商 UniX Gaming 合作推出的首批游戏内 NFT,在 Immutable X、Rarible 和官方 NFT 市场销售。


除了视觉上的效果外,玩家通过持有这款限量版 UniX NFT 套装,将能够直接访问 Delysium 季前赛(有效期一个月),而不需要额外的白名单并跳过漫长的等待。



此外在 Delysium 中,UniX Suit NFT 玩家每日参与三次 virtual survival 游戏,将有机会获得 5 USDC 返还;参加三个社区活动,还将在每日现金返还的基础上解锁另一个稀有步枪 NFT ;以及通过解锁任务并赚取 Delysium 积分来兑换相关物品。


NE 海报和 NE 徽章


为纪念 MetaBeings 发起的新启蒙运动(New Enlightenment),Delysium 推出了一系列 NE 海报和 NE 徽章。


NE 海报有 7 个系列,5 种不同的稀有度:Common、Rare、Epic、Legendary 和 Ultimate,每种海报的数量有限,购买 NE 海报的用户会获得数量不定的 NE 徽章空投。



NE 徽章分为 5 个等级,分别是:NE Vanguard、NE Partisan、NE Defender、NE Zealot、NE Prophet。根据每个钱包地址中持有的 NE 海报的类型和数量,空投的 NE 徽章的类型和数量如下:



NE 徽章持有者后续将获得一系列游戏内资产掉落,以帮助玩家在 Delysium 中获得更加身临其境和全面的体验。持有不同等级的 NE 徽章,玩家将收到包含一系列游戏内资产的 Loot Crates 包,以及未来为徽章持有者发放的其他福利。


此外,Delysium 中还包含各类武器 NFT,以及即将上线的 Cyberbody NFT 和战斗通行证等 NFT,这丰富了游戏中的经济生态及提升了游戏中资产的自由流通和交易。


Token


Delysium 目前暂未发布任何 Token。


项目特色


相对于市场上目前主要的回合制策略游戏或集换式卡牌游戏,Delysium 更强调多元化的 AAA 开放世界 MMORPG 体验,包括 AI 驱动的 MetaBeings 玩法推动 Web3 游戏产业进入下一个阶段,让「Play to Earn」真正成为「Fun to Play,Play and Earn」。


因此,随着越来越多的玩家加入到游戏中,Delysium 希望赋予他们与一些 AAA 大作相同水平的创作自由和工具,包括 UGC 编辑器和 AI MetaBeing 配置等。


此外,Delysium 还让全球各 Delysium Multiverse Operator(DMO)参与,设置多样化的链上激励,共同生产丰富的游戏内容,从而将 Delysium 建造成生动的开放世界游戏以及元宇宙生活方式。


游戏去中心化发行


电子游戏是一种拥有各类前沿技术的复杂产品,甚至被称为「第九艺术」。因而游戏开发是一个需要高度专业化技能的领域,开发者依靠他们对电子游戏的经验、能力与热情,创造了一系列丰富而引人入胜的游戏模式和娱乐体验。


但在传统的游戏发行结构中,游戏开发出来后,往往还需要付出很大的努力找到游戏发行商,洽谈游戏的发行宣传事宜。发行商们拥有着大量发行渠道以及集中的玩家数据库,这让他们在游戏市场上扮演着越来越垄断的角色。


但即使在与发行商签订协议后,依然不能保证游戏能够大卖,一些发行商经常会同时签约几款同类游戏,让有限的营销资源变得更加稀缺。此外,发行商更关注自己的利益,将用户对游戏的理解和偏好与他们擅长发行的游戏类型相结合,游戏的玩法和类型的多样性则往往不被优先考虑,这导致玩家不可避免地失去了体验更多不同类型、不同玩法、不同主题的游戏的机会。



因而游戏产业要想可持续地发展,就需要创造一个更公平、更开放的市场条件,同时为玩家提供游戏经济内更有吸引力、健康和可持续的经济生态,让玩家不仅可以自由地扎根和体验自己想玩的游戏,还能更积极地参与到游戏的制作和发行之中。


而基于区块链技术,Delysium 设计了一套去中心化的游戏发行架构,让游戏玩家、内容创作者、开发团队、发行商、运营商和投资人都能在这个系统中得到积极的执行,并愿意继续为整个生态系统的更高繁荣做出贡献。


UGC 及 AIGC 创作


为了给玩家提供稳定的游戏体验,Delysium 开发团队将作为该游戏制作的主要贡献者,负责开发各种游戏内物品、玩法、机制、游戏模式等。


不过,为了让更多人参与到游戏的创作和运营中,增加游戏体验的多样性,延长游戏的生命周期。Delysium 的开发团队和产品团队还提供了一系列的开发工具和运营支持,如 UGC 编辑器、用户账号系统、游戏启动器等,同时负责游戏服务器的部署、运维和维护,为玩家带来稳定丰富的游戏体验。


除了这些功能外,Delysium 改变游戏规则的方式还有 AI Metabeing 技术。



AI Metabeings 是用 AI 算法构建的,由会话、行为和自然语言处理 (NLP) 模块组成。而随着这些 AI Metabeings 具有一定的智能意识,继而将产生独特的行为和个性,这导致游戏中的内容不再单一乏味,对于提升用户的沉浸感会有显著的帮助。


并且,AI Metabeings 在游戏中被授予私有产权,可以持有资产、参与经济以及游戏模式,并获得类似于人类玩家的收入。本质上讲,AI Metabeings 是 Delysium 生态系统的关键贡献者,并从事消费和投资等理性经济行为。


此外,在未来的版本迭代中,Delysium 中基于主线剧情和自定义的参数,通过 AIGC 还可以自动生成近乎无限的故事支线,玩家将几乎不会体验到两次完全相同的剧情,也将支持更大范围的用户交互行为。


激励机制多元化


但另一方面,如果没有合理的激励机制,游戏开发者和运营团队也将逐渐失去对游戏进行更新迭代的动力,从而无法始终如一地满足玩家对于更多玩法的需求。这不仅会让玩家离开他们所享受的游戏体验,还会阻碍新的高质量内容的创造。


因此,要打造一个能够不断满足「玩家对游戏新体验和更多权利需求」的系统,并保持「游戏开发团队不断创造新内容的动力」,和维持「运营团队能够服务更多的玩家」,这将能极大地推动整个电子游戏行业的发展。


而通过游戏数据以去中心化的方式分布和存储在链上,每个人都可以公开访问,也可以根据玩家与游戏内容及游戏资产交互的数据,设置各种链上或链下不同的激励措施。


因而,一个更加开放和平等的分配机制,让玩家、游戏开发团队、发行商以及系统的所有其他参与方能够建立起更加紧密的协作,通过相互激励实现多赢。


为了实现这一点,Delysium 团队将提供一个可以访问开放数据的 API,每个人都可以为不同的玩家发放不同的奖励,如游戏中不仅可以激励排名靠前的玩家,还可以激励排名靠后的玩家,让这个开放世界 MMO 游戏更加繁荣有趣。


该激励层高度灵活,DMO 可以基于 Delysium 的 IP 发行自己的 NFT,并创建自定义的代币经济学和链上激励系统,范围从可替代和不可替代的 Token 到其他 Layer 1、Layer 2 的 Token 或稳定币的集成。



Delysium Multiverse


Web3 游戏的未来将是多链和多领域的,所有 Delysium Universe 汇聚在一起成为了 Delysium Multiverse,每个 Multiverse 由不同的 Delysium Multiverse Operator 运营,为玩家创造高度多样化的游戏体验和独特的链上激励层。


具体操作上,通过 Delysium 的去中心化游戏发行结构、Ai 技术和创作引擎,每个 DMO 能够设计和设置不同的分发规则,并根据游戏时间、游戏内表现、社交关系、游戏内贡献等,向满足要求的玩家发放链上激励,从而不断创造出新的游戏模式、收入模式和多样化的游戏玩法。


如目前 Delysium 的游戏模式主要是大逃杀玩法,由 Delysium 团队开发,每场比赛的最后幸存者后续将获得 Token、NFT 和游戏内资源作为奖励。但通过这个模型,DMO 可以基于不同的分配规则设计多种类型的大逃杀模式,以下是一些例子。



此外,Delysium 还创造了一种特殊的 Staking 机制,让 Delysium Multiverse Accelerator 持有者可以与 DMO 一起构建更加繁荣的游戏生态。



项目背景


Delysium 由 Y-Combinator 孵化的科技公司 rct AI 开发,旨在通过 AI 技术为游戏行业提供完整的解决方案,建立起一座 Web2 与 Web3 游戏玩家之间的桥梁,并利用人工智能生成内容(AIGC)创造真正的 Metaverse。


目前,rct AI 的混沌球(Chaos Box)算法可以在游戏中大规模地生成具有智能意识的虚拟角色,它们的行为和对话不会重复,皆为动态生成。在游戏场景中,可用于部署具有不同性格的智能 NPC,通过对话、行为等动态交互,增加玩家的游戏时长,同时提供新的变现途径等。



此外,rct AI 创建的首个用于驱动智能 NFT 的 AI 层 Deterrence 也将为 Delysium 提供技术支持。


而 Delysium 主要制作和管理的团队则是由在 Riot Games、Ubisoft、Scopely 等公司工作多年并推出众多 AAA 级游戏的行业资深人士组成。


融资背景上,Delysium 于近期宣布完成了 1000 万美元战略融资,由 Anthos Capital 领投,Immutable、GSR、Blockchain Coinvestors、Leonis Capital、Antalpha Ventures、Perion 和 Formless Capital 等参投。今年 3 月,还完成由 Alameda Research 等机构领投的 400 万美元首轮私募融资。


总结


Delysium 是一款可玩的 AAA Web3 游戏,强调多元化的 MMORPG 开放世界体验,包括战斗、探索、建造、社交和 AI 驱动的 MetaBeings。它还关注游戏发行结构上的变化,旨在创建一款去中心化发行的 Web3 游戏。在 Delysium 中,每个人都可以发行自己的内容,用自己的 Token 来运行,这样 Delysium 的价值将是多个 Delysium 平行宇宙的价值集合,并不完全依赖或绑定其中任何一个。


同时,Delysium 没有过多强调游戏的赚取效应,它认为当前的 GameFi 游戏过多地看重游戏的 Token 经济,那些以赚取为目的的早期玩家在不顾风险地获取了大量的游戏资产和资源后,只为了将其出售给后来的参与者,这对于整个游戏的长期运行是不可持续的。


因而,Delysium 希望通过游戏的内容和沉浸式的体验吸引真正的游戏玩家入场,并为游戏生态带来一些消费类、非投资性的价值。具体在游戏制作上,它提供了 AI 驱动的 MetaBeings 与玩家互动,这些大规模生成的具有不同行为模式和台词对话的智能 NPC,智能生物体以及智能环境,可以让玩家几乎不会体验到两次完全相同的剧情,极大地提升了玩家在游戏中的沉浸感。


此外,Delysium 提供了云游戏版本,以拓展一些发展中国家的玩家,让整个游戏生态能够更加丰富和更持久地运行。但如果想要获得更高性能的体验,也可下载客户端版本,不过面对 40G+ 的安装包,可能会劝退部分用户。同时从试玩体验来看,Delysium 目前在操作上仍有些不流畅的地方,但是相比一般的 AAA 游戏,Delysium 能够在一年内上线已拥有着不错的交付速度,并保证了一定的可玩性。


GameFi 狂热过后,目前整体市场已趋于冷静,甚至随着熊市的到来陷入到用户量紧缩的困境。那么强调去中心化发行和 AI 交互的新型游戏叙事的 Delysium,能否推动 Web3 游戏领域进入到下一个阶段还有待验证,不过值得期待。



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