SYMBIOGENESIS:「最终幻想」开发商 Square Enix 的NFT尝试

23-03-15 14:08
阅读本文需 18 分钟
总结 AI 总结
看总结 收起

撰文:Cookie,律动 BlockBeats


如果您是一位游戏迷,那么一定不会对 Square Enix 感到陌生——「最终幻想」、「勇者斗恶龙」、「王国之心」乃至网游「魔力宝贝」,均出自 Square Enix 之手。


SYMBIOGENESIS 在去年的 11 月 3 日由 Square Enix 官宣推出。现在,它终于要正式来到区块链世界中了。SYMBIOGENESIS 将是一个怎样的游戏?律动 BlockBeats 带您一探究竟。


TL;DR



游戏巨头的 NFT 野心


Square Enix 现任 CEO Yosuke Matsuda 在今年年初致股东的信中提到,公司正在开发多款基于原创 IP 的区块链游戏。其实,Square Enix 对进军 NFT 届已经「蓄谋已久」。


2020 年 5 月,Square Enix 公布的中期商业战略中,区块链游戏就已经被确定为了公司新的投资领域。2021 年 11 月,Square Enix 在一份财报对进入 NFT 与区块链游戏领域进行了讨论。2022 年,CEO Yosuke Matsuda 在新年信中表示,希望看到使用 NFT 技术的数字商品的价值能够与真实价值相匹配,从而使 NFT「变得像实物商品交易一样为大众所熟知」。


除了本文介绍的 SYMBIOGENESIS,Square Enix 在区块链领域的动作还有许多。他们是日本游戏区块链 Oasys 的节点运营商,投资了专注融合比特币与游戏生态的协议 Zebedee,正在售卖具有 NFT 版本的实体「最终幻想 7」游戏人物玩偶...


Yosuke Matsuda 对区块链游戏雄心勃勃。但是,这名执掌 Square Enix 已接近 10 年的 CEO,可能即将失去对公司的控制。3 月 3 日,Square Enix 董事会拟议变更董事会主席为 Takashi Kiryu。今年 6 月,股东们将决定 Yosuke Matsuda 的去留。拟议中称,发起变更旨在重塑管理团队以适应不断发展的技术更新并最大限度地激发公司的创造力。


传统游戏媒体(如 Kotaku)认为,Yosuke Matsuda 是因为过分推进 NFT 与区块链游戏而陷入离任危机。但 Web3 圈则有一些相反的看法,认为 Yosuke Matsuda 不是「过分推进」遭受不满,而是「太慢了」。这种相反看法的依据,除了拟议中提到的变更发起原因,拟接任者 Takashi Kiryu 曾任 Dentsu Innovation Initiative 总经理,该公司旗下的跨集团组织 XRX Studio 自 2021 年起就专注于「集成元宇宙解决方案」。区块链与游戏,两个正在不断融合的领域,给出了截然相反的截图,着实有趣。


Web2 与 Web3 能否共生共存?


这不但是 Square Enix 在现实世界中正在进行的探索,也是 SYMBIOGENESIS 的主题。SYMBIOGENESIS 世界的最终命运,取决于这个问题的答案。


只有 3 名玩家能够完成 SYMBIOGENESIS 最终的「世界任务」。想得到参与「世界任务」的资格,就必须完成所有主线任务并收集指定的一系列隐藏物品。但是,达成这些目标是艰难的,玩家间需要共享信息,方可攻克难关。


会是个别巨鲸组成的小团体垄断信息资源,抑或是大部分玩家通力合作,来让游戏走向结局?SYMBIOGENESIS 的这一主题反映了 Web2 的集中商业模式与 Web3 的去中心化原则之间的对比。Square Enix 预计,游戏的开始阶段,小规模抱团将是主要趋势。随着游戏的推进,趋势将向大规模的帮派战争演变,谈判导致的合作与对立将使游戏变得愈发有趣。


游戏的结局是开放性的,「世界任务」的结果将决定 SYMBIOGENESIS 世界的最终命运。我们会看到怎样的答案呢?


探索引发的「信息战」


SYMBIOGENESIS 游戏机制的核心是「探索」。


- 完成主故事线/任务以探索角色背后的故事。此部分游戏内容是「Free to Play」的,难度较低,任何玩家都可以参与,总共有将有 6 个章节。通过游玩该部分游戏内容,玩家们可以了解 SYMBIOGENESIS 世界的主要故事。


- 完成寻宝任务收集隐藏物品。此部分游戏内容是「角色 NFT」持有者专属的。寻宝任务可以独立于主故事线进行,在每个主故事线新章节解锁时都会有新的寻宝任务发布。寻宝任务的难度较高,玩家需要解锁「角色 NFT」蕴藏的信息来合作完成。


- 完成最终的「世界任务」。此部分游戏内容仅有 3 名玩家能够参与,其余玩家只能围观。想得到参与「世界任务」的资格,必须完成所有主线任务并收集指定的一系列隐藏物品。「世界任务」的结果将决定 SYMBIOGENESIS 世界的最终命运,3 名完成「世界任务」的玩家将得到最高级奖励。这个设定很容易让人联想到 BAYC 的 Dookey Dash 游戏。在 Dookey Dash 游戏中,排名最高的玩家可以得到 1/1 的钥匙奖品。


所有的信息,都来自「角色 NFT」所蕴藏的故事里。「角色 NFT」的级别决定了信息的丰富度,信息的丰富度决定了能为任务提供多少帮助,也影响玩家体验游戏故事的完整度。


「角色 NFT」分为 4 个等级:


- 「面」角色:外观与职业最为普通,具有「记忆插槽」与「寻宝线索插槽」。

- 「网」角色:外观与职业较为一般,具有「记忆插槽」与「从属故事插槽」,成功收集隐藏物品时小概率获得多个。

- 「线」角色:外观与职业较为独特,具有「记忆插槽」、「从属故事插槽」与「专属故事插槽」。

- 「点」角色:外观与职业最为独特,具有所有「插槽」。


以上 4 个等级的「角色 NFT」届时都可以在 SYMBIOGENESIS 官网上购买。「角色 NFT」的总量为 10000 个,通过 6 波发售完全释出。每个章节结束后,都会释出新的一批可供购买的「角色 NFT」,第一批可供购买的「角色 NFT」数量为 500 个,发售时间为 4 月底,价格待定。


解锁「插槽」方可获取「角色 NFT」所蕴藏的故事。为解锁「插槽」,玩家需要消耗「插槽点」。「角色 NFT」持有者每日登录游戏即可获取「插槽点」。持有的「角色 NFT」越多,获取的「插槽点」越多。


不同种类的「插槽」所包含的故事类型各不相同:


- 「记忆插槽」:角色曾经的故事。此类故事不对游戏竞争造成影响,所有玩家均可在解锁后读取。

- 「寻宝线索插槽」:包含寻宝任务线索的故事。仅「角色 NFT」持有者可以在解锁后读取(包括「副本」角色)。

- 「从属故事插槽」:角色现在的故事。仅持有者本人与相同职业的「网」、「线」、「点」角色持有者可以在解锁后读取(包括「副本」角色)。

- 「开放故事插槽」:角色现在的故事。此类故事不对游戏竞争造成影响,所有玩家均可在解锁后读取。

- 「专属故事插槽」:角色现在的故事。仅持有者本人可以在解锁后读取(包括「副本」角色)。

- 「主线任务插槽」:包含完成主剧情线任务线索的故事。此类故事只对较简单的主线任务提供帮助,所有玩家均可在解锁后读取。


不同的故事能提供的信息可能类似,更可能大不相同,玩家需要通过交换信息合作拼凑出清晰的线索。如果对某个角色背后的故事感兴趣,或是为了获取其它信息破译难题,玩家都可以选择购买「副本」角色。购买「角色 NFT」时,购买者能够得到 5 个「副本」角色,拥有「副本」角色就可以查看该「角色 NFT」已解锁的故事(但是不能享受「角色 NFT」的其他权益)。随着游戏的推进,我们应该会看见有趣的交易发生——你们想得到我们的拥有的信息?那就拿钱买我们的「副本」角色吧。对了,在卖给你们之前,我们还已经卖给他们了,想不被他们拉开更大的距离?那你们可得加价...


除了通过交换信息合作拼凑出清晰的线索以找寻到隐藏物品,玩家还需要点击游戏地图上任何可疑的地方来发现它们。实在无法完成寻宝任务的玩家,可以在二级市场进行购买。游戏内获取的隐藏物品可以在转化为 NFT 以后放到二级市场上售卖,在二级市场上购买的隐藏物品也可以重新转化为游戏内道具。SYMBIOGENESIS 将为一定数量的 NFT 转化操作提供 Gas 费。


游戏的竞争结果是根据排名来体现的。玩家可以通过以下途径积累经验,提升自己的等级与排名:


- 完成寻宝任务。

- 完成主线任务。

- 解锁「插槽」。

- 每日登录:持有「角色 NFT」或「社区会员卡」专属。


需要注意的是,目前在 SYMBIOGENESIS 官方 Discord 内抽奖得到的是「社区会员卡」,「角色 NFT」的首批销售暂时不知道是否会有白名单机制。「社区会员卡」目前官方仅透露了一个作用就是上述的每日登录获得经验,根据卡的等级的不同,获得的经验多少也不同。


- 普通卡:红、蓝、黄、绿等,同种颜色会员卡持有多张效果不叠加,若颜色不同,则每种颜色只能有 1 张卡起作用。例如,持有 2 张普通红卡,只起到 1 张红卡的效果。持有 2 张普通红卡和 2 张普通蓝卡,则起到 1 张红卡+1 张蓝卡的效果。

- 银卡:持有多张效果可叠加。

- 金卡:持有多张效果可叠加。

- 神秘卡:持有多张效果可叠加。


每个赛季大约持续 2 个月,奖励将根据赛季结算时的排名情况进行发放,并且在下赛季开始时排名清零重置。排名奖励如下:


- 下一章节「角色 NFT」的折扣购买权。

- 故事章节所使用的背景的 NFT。

- 「顶点」角色(最后一个赛季的奖励)

- 更多尚未公布的奖励。


结语


在本文的最后,谈谈两点对于 SYMBIOGENESIS 的观察。一个算好但也没那么好,一个算坏但也没那么坏。


好的一方面是,Square Enix 对玩家群体的划分还是比较清晰的。他们预期中的玩家群体有三类,纯娱乐的零消费体验玩家、专注打金的赚钱玩家以及为了荣誉的深度玩家。这三类玩家的边界其实没有那么明显,互有交集也可以相互转化。这部分体现出 Square Enix 对链游的理解还是可以的。



不好的一方面是,Square Enix 官推至今和 SYMBIOGENESIS 官推零互动,SYMBIOGENESIS 官推甚至都没有关注 Square Enix 官推。在宣发上的切割对 SYMBIOGENESIS 并不是什么好事,官推粉丝至今只有 2 万 6 千左右。而且,这样的切割也会让人疑惑 Square Enix 到底有没有把 SYMBIOGENESIS 当「亲生孩子」看待。在 SYMBIOGENESIS 还没有放出任何预告片以及测试版的情况下,这个游戏最终呈现出来的质量会如何,不好说。根据官方的路线图,「角色 NFT」持有者真正能够在游戏中享受权益要等到 5 月中旬,而发售则在 4 月底。如果最终成品的质量无法满足中间的「空窗期」吊起的胃口,后续的市场表现可能就会比较不乐观。


无论如何,AAA 游戏开发商的 NFT 尝试一定是值得持续关注的。Square Enix 会给我们带来惊喜吗?让我们拭目以待。



欢迎加入律动 BlockBeats 官方社群:

Telegram 订阅群:https://t.me/theblockbeats

Telegram 交流群:https://t.me/BlockBeats_App

Twitter 官方账号:https://twitter.com/BlockBeatsAsia

选择文库
新增文库
取消
完成
新增文库
仅自己可见
公开
保存
纠错/举报
提交