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专访OVERTAKE创始人,如何重塑游戏资产的真正所有权?

2025-08-15 13:00
阅读本文需 15 分钟
将成熟的Web2游戏资产交易模式搬上链,以链上所有权与智能托管重构玩家经济体系,探索可持续的PvE商业化路径。

在链游赛道的喧嚣与泡沫褪去之后,如何构建一个既能承载真实交易需求、又能长期运转的商业模型,成了留在牌桌上的团队必须回答的问题。OVERTAKE 的故事正是从这样的背景中诞生:它不是用代币激励去“拉人头”,也不是靠概念堆砌热度,而是将已经在 Web2 市场中被验证过的游戏资产交易需求稳稳地搬到链上。


创始人 SH 曾是沉迷天梯的骨灰玩家,也曾在顶级咨询公司为科技巨头制定增长战略,如今他带着一支工程师与设计师团队,试图用链上所有权、智能托管和无感化的产品体验,重构玩家与数字资产的关系。在这场从 PvP 到 PvE 的行业迁徙中,OVERTAKE 想做的不是一时的赢家,而是未来链上游戏商业的底层基建。


从热血玩家到创业船长,OVERTAKE 的诞生


BlockBeats:很多人不了解你之前的背景,能不能先讲讲你作为“骨灰玩家”到 Web3 创业者的转变轨迹?


SH:我从小就是个骨灰级玩家,曾在《星际争霸》《突袭》和《魔兽世界》的天梯上日夜奋战。商学院毕业于鹿特丹后,我加入了波士顿咨询公司,为科技企业提供增长战略建议。在一次次的工作中,我不断看到一个问题——游戏内创造的数字价值,与现实世界的分发与结算体系之间几乎没有连接。


一个突出的例子是,大规模的玩家间点对点交易早已存在,但真正的所有权和透明度却缺失,这让玩家在交易中承担了巨大的风险与低效。2023 年,我召集了一支由工程师和设计师组成的小团队,尝试解决这个问题——让玩家能够完全拥有并自由交易自己创造的价值。这个想法最终孕育出了 OVERTAKE,并被写进了我们的愿景与使命。



BlockBeats:为什么“数字物品的真正所有权”是一个值得押注的时代命题?


SH:在我看来,这并不是某个小众亚文化的潮流,而是一场关乎数字基本权利的世代性转变。数字商品的二级市场每年已经流通数十亿美元,仅游戏领域的规模就估计在 550 亿美元左右。然而,这些价值的大部分依旧流经碎片化、不透明、非官方的渠道。


当链上所有权与智能托管机制结合时,信任、速度与流动性这三大问题就能同时得到解决。这不仅改变了玩家的身份——他们不再只是“用户”,而是实质的经济所有者,也就是我们所说的“玩家主导经济”。


如何打造一个“看起来不像 Web3”的 Web3 产品?


BlockBeats:如果让你用一句话解释 OVERTAKE 是什么,你会怎么说?


SH:OVERTAKE 是基于 Sui 的点对点交易市场,通过智能合约托管,为游戏资产交易提供安全保障


BlockBeats:OVERTAKE 一开始并不是一个交易平台,而是从游戏发行切入的,是什么让你们果断转向市场基础设施建设?


SH:我们最初尝试的是“游戏发行 + 交易市场”的组合模式。但早期的 Web3 游戏往往吸引的是逐利的奖励猎人,而非长期玩家,用户流失率居高不下。我们意识到,若能以合适的基础设施来满足已经存在且经过验证的点对点交易需求,将会是一条更可持续的道路。


于是,我们重新打造了后端系统——涵盖智能托管、钱包、结算与风险管理,并将精力集中在交易核心上。这一转向与我们的愿景高度契合——从真实的用户行为出发,围绕它构建基础设施。


BlockBeats:ItemBay 和 ItemMania 在 Web2 虚拟物品交易领域已经非常成功,是什么促使你决定将这套机制搬上区块链?


SH:韩国的 Web2 点对点交易模式早已在规模、用户习惯和信任度上得到了验证。将其与区块链的透明性和可编程结算结合,我们就能在结构上降低费用、加快结算速度,并减少欺诈行为。


换句话说,用户体验依然保持原本的熟悉感——但在底层运作中,它变得更安全、更高效,也更低成本。


BlockBeats:OVERTAKE 目前的产品架构有哪些“去中心化默存”的设计?它们如何帮助用户自然过渡到 Web3?


SH:我们的目标是实现一种“静悄悄的去中心化”:


1. 无缝接入:从邮箱或社交账号登录(zkLogin)开始 → 后台自动生成钱包,并由平台赞助 Gas 费用。


2. 智能托管:资产由智能合约锁定并释放,日志透明,无需人工介入。


3. 渐进式上链:以模块化方式逐步加入代币化、验证、托管等功能,而不破坏用户体验。


这样一来,Web2 用户就能在几乎无感的情况下,享受 Web3 的所有优势——所有权、可携带性与安全性——而不会感到任何使用阻力。



BlockBeats:很多 Web3 项目做用户增长依赖“发币激励”,而你们做封闭测试时不发币也能跑通交易,这是怎么做到的?


SH:我们的封闭测试在没有任何代币激励的情况下,验证了三大核心支柱:速度、低费用与信任度。交易可即时结算(例如,卖家在交易完成后即可立刻收到 USDC),手续费显著低于典型的 Web2 市场平台,而通过智能托管与信誉机制,欺诈风险被降到最低。结果非常明确——用户进行交易是为了实用性和体验,而非奖励。


BlockBeats:OVERTAKE 推出了多项“减少阻力”的产品功能——例如自动生成钱包、支持用信用卡购买游戏皮肤。这些设计背后的产品理念是什么?你的 TakeShop 店铺模式又是如何契合这一愿景的?


SH:我们的理念是为卖家提供由他们自己掌控的、安全的链上店铺,同时不改变他们原本的交易方式。通过 TakeShop,任何人都能在几分钟内零代码开店,将店铺链接分享到任意渠道,并通过熟悉的支付方式即时收款——而钱包和 Gas 费用则在后台自动处理。这是“去除阻力”的 Web3 体验:用户能享受 Web3 的优势,却不会感到繁琐与负担。


BlockBeats:目前你们做的核心是游戏物品的链上交易,但这个市场也曾多次因为欺诈、洗钱等问题引发监管关注(包括 Steam 禁止皮肤交易套利)。你们是否担心平台会因为真实所有权而被要求承担更多合规成本?


SH:我们非常清楚其中的风险——这也是为什么从第一天起,我们就在设计中融入了合规机制:


1. 在流程中内置了 KYC、交易监控和制裁名单筛查。


2. 基于智能托管的交易流程,从资产锁定到结算都可全程追溯。


3. 根据不同游戏和地区设定冷却期、限额与审核规则,以防止滥用。


真正的所有权可能会提高监管要求,但借助透明的记录和可编程的控制,我们实际上能够降低风险。


PvE 能否真正打开 Web3 商业化之门?


BlockBeats:你曾提到 Web3 正从 PvP 向 PvE 转变,你如何定义“PvE 模式”?OVERTAKE 的角色又是什么?


SH:在我们的定义中,PvP 是在同一个封闭用户池中循环利用价值,本质上是一种零和的流动性博弈;而 PvE 则是通过开放式的价值创造,从外部世界引入新的用户和资本。


稳定币、RWA(现实世界资产)以及嵌入式加密原语,已经证明了现实世界的问题如何能驱动采用。OVERTAKE 是一个符合 PvE 路径的应用——它将链上所有权与托管机制嵌入到已有的游戏交易需求中,并以此引入新的价值与新用户。


BlockBeats:OVERTAKE 的产品路线图包括 SDK 套件、Protocol-as-a-Service 等模块化输出路径,这是否意味着你们更像是“链上 Steam”而非“链上 Axie”?为什么选择走这条 B2B 化路径?


SH:没错,我们已经证明,市场无需依赖前期的代币激励,也能产生健康的交易活跃度——流动性、信任与低费用本身就能驱动真实的使用需求。我们的代币将在此基础上构建,将奖励与交易活动直接挂钩,并把平台收入的一部分回馈给社区。它的设计重点是实用性——涵盖治理、手续费折扣与基于交易的激励——确保增长始终与生态的长期健康保持一致,而不是只追逐短期投机。



BlockBeats:将成熟的 Web2 需求搬上链——你们并不是要求玩家“迁移到 Web3”,而是把现有的 Web2 游戏内资产市场上链,同时保持前端体验的熟悉感。为什么这是正确的路径?它对玩家和游戏工作室意味着什么?


SH:采用源于实用,而不是术语。大多数交易本就发生在 Web2 场景中,我们只是为它加上了更优质的“轨道”。


对玩家来说,无需学习任何新东西:用熟悉的方式付款,即时完成托管结算,享受更低费用与可验证的所有权——钱包与 Gas 都在后台自动处理。


对游戏工作室来说,我们的 SDK/协议能提供经过验证的物品、可编程版税与合规工具,在保留控制权的同时解锁新的收入来源。


区块链在这里只是一个实现细节,它为用户原本就有的行为带来了安全性、可审计性与互操作性。


BlockBeats:OVERTAKE 强调与 Sui 的战略合作。这如何让你们成为游戏与链上商业的旗舰项目?


SH:Sui 的高性能、基于对象的架构,使快速、低成本的小额交易与真正的资产所有权成为可能。配合 Slush Wallet 和 zkLogin,玩家可以直接用社交账号登录并立即开始,无需复杂的钱包设置。这种无缝体验让 Web2 玩家几乎无感地完成链上交易。我们与 Sui 的深度集成,使 OVERTAKE 成为其生态中的旗舰项目,向外界展示区块链如何为主流游戏商业赋能。


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