本期播客邀请到 Curio 的联合创始人,on-chain game 的先驱探索者一嘉聊聊全链游戏的发展。
提起全链游戏,似乎默认就是速度很慢的游戏,鼠标点一下,十秒左右画面才动。
这句话在 DeFi 时代部分得到了验证,tps 最低的以太坊是最终赢家,现在到了全链游戏时代,开发者似乎默认了慢这个既成事实,慢就慢吧,慢游戏也可以是好游戏。
直到前几天和一嘉聊天,他一番离经叛道的说法让我开始动摇。他说了三点:
游戏性和体验是最重要的,不能妥协;可组合性不是最重要的,可以妥协;全链游戏的速度可以快。