3D的NFT,爲什麼漲不起來?

22-02-15 15:23
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撰文:0x21,律動BlockBeats

HypeBear,這大概是近期最諷刺的 meme,即使你不知道這個項目,應該也見過這個表情包。



前不久,NFT 項目 HypeBearClub 的盲盒開了,質量遠低於預期,社區一片哀嚎,其中這隻編號爲 #3436 的 HypeBear 成爲龍頭,因長相太過「怪異」,被社區直接做成了表情包。


自去年下半年開始,3D NFT 成爲熱點,在經歷過 Loot、NFT 質押挖礦等玩法之後,以 MekaVerse 爲首帶起了 3D 頭像的熱潮,Clone X 和 Prime Ape Planet 推波助瀾將「精緻」兩個字放到了衆多 NFT 玩家的眼前。那時似乎所有人已經感受到了 3D 頭像在逐漸打開元宇宙的大門。


但現在呢?3D NFT 市場慘不忍睹。Bored Bunny 公售前跑路、OxyaOriginProject 被玩家稱爲「照騙」、Monster Ape Club「暴雪猴」開出「雷人」的圖片,即使是公認的「黑馬」HAPE 地板價也「攔腰斬斷」。當前市場上除了有 RTFKT 和 Nike 雙重加持的 Clone X 順利突破了「10E」大關外,其他的 3D 項目無論精良與否,似乎「一個能打的都沒有」。



單從圖片質量上,3D 本是 2D 的進階,但 3D 的 NFT 爲什麼沒有市場?或者說,我們爲什麼不喜歡 3D 的頭像?


精緻與個性


追溯上網衝浪史,從千禧年之際在聊天室裏尋找「趨同」,到如今在社交平臺上走向「求異」,其中有社會飛速發展的客觀因素,也有意識形態鼓勵個體獨立的心理原因。在我們頂着的一個個頭像上,這一社交網絡中的圖像名片,一定意義上就折射出了社交需求的變化和自我表達的變化。


20 年前,還是 OICQ 的像素企鵝,撥號上網半小時,看到的都是一個個和自己一樣的頭像,後來不管是爲了個性還是爲了方便辨識,就開始在網絡暱稱上下功夫,換個字體(火星文),換個顏色(衝個會員變成尊貴紅色),要求就是「這是我,別認錯。」



幾十個簡單頭像的背後,是數億萬網民,顯然,這已經滿足不了各位 GGMM 的需求了。隨之而來的是期待已久的自定義頭像和 qq 秀,大家需要這些稀有的配件去定義自己,顯示在虛擬世界的與衆不同。


NFT 頭像,既是自我代言也是資產代言,在社交層面上,其實滿足了當前我們要求,既“表達自我”又不完全真實,既展現資產又不「招搖撞市」招人嫌。突然之間,花錢就能兩全的事讓 NFT 頭像成了新貴們最好的選擇。


但精緻的 3D 頭像,似乎有點偏離 NFT 頭像的初衷。


光影與「質感」


3D 圖像因爲基於物理的燈光和材質,能夠輕鬆地模擬出真實的光線和場景。因此也能創造出很多更接近真實的圖像。一些基於引擎渲染而出的 3D 模型,無論是卡通形象還是擬人形象,最吸引人的就是光影與材質所帶來的質感,同時這種質感也成了一把雙刃劍,好壞一眼便知。


HypeBearClub 開盒前後的巨大反差,讓價格一落千丈也是合情合理,但是作爲「內卷之王」的 C01 質量與細節確實驚人,並且在在擁有 20 萬社區,火熱程度堪比 3D 猩猩 HAPE,但也無法避免在開盒之後價格斷崖式下跌。


C01 呈現出了極高的 3D 水準,人物皮膚的紋理可以說是讓人真假難辨。但是如同 MekaVerse 同樣的問題再一次出現,系列中的所有 NFT 同質化嚴重,玩家很難從這些人物中找到真正「rare one」,但是每一張又極其精良,這樣的 NFT 與其說是「頭像」,事實上更像是一張「照片」。



3D 頭像在生成的過程中難度比 2D 要大得多,並且生成的方式並不成熟。一般的 2D 頭像 NFT,在生成過程中需要考慮的只有整體效果、按照原本位置製作不同的屬性,比如眼睛、嘴巴、髮型、衣服等等。也就是說這些元素的隨機組合決定着 2D 頭像的區分度。



3D 圖像在生成過程中,要考慮整體的因素,一個人物的面部肌肉、線條輪廓與五官是嚴格的綁定在一起的。單一渲染出的眼睛、嘴巴並不能適配任何臉部基礎。因此看似隨機生成的 3D 頭像,實則能夠真正隨機的因素少之又少。因爲面部製作在整個人物的製作中耗時最大。


一些急於發售的項目方只能將區分度鎖定在人物的衣服和配飾,或一些容易變動但不影響主體的元素中。也就造成了很多 3D NFT 頭像,人物面部只有細微的更改,區分度完全由衣服或道具體現。這樣整個系列基本上會給玩家一種「同一個形象更換不同衣物」的感覺。缺乏了獨特性,自然也讓玩家喪失作爲頭像的熱情。


缺陷與優勢


在 NFT 項目百花齊放的當下,3D 頭像成了一種嘗試,一種探索。我們彷彿又看到了相機剛剛普及的時代對於傳統繪畫的衝擊,最終兩項都留存了下來,畫作愈發真實,拍照片之前需要化妝。


頭像作爲當下人們的社交資本之一,每一個玩家都希望在佔據頁面不足十分之一的頭像框中,儘可能的展現自己的個性、態度以及價值。Twitter 也在前不久爲 Twitter Blue 的會員開放了「六邊形相框」的 NFT 頭像認證功能。除了一個認證以外,鮮明的特徵則是一個「有價值」的 NFT 頭像的基本保證。


有人認爲粗糙的線條、誇張的表情、簡潔設計的 2D 平面頭像往往能夠得到玩家們的青睞。相反優秀的 3D 頭像,所呈現出的大量細節,甚至每個褶皺出現的光影效果,經過高質量的渲染之後確實能讓人瞠目結舌,但這些細節都會隨着變成頭像、圖像壓縮之後失去優勢。


(放大與縮小的 C-01)


人眼的注意力是從點到面再到點,3D 圖像過於繁複的細節,很難讓人眼第一時間找到重點,注意力就從光滑的表面滑落,手指划向「下一個」。在 2D 圖像中,簡單直觀,有缺陷,就像是人手畫出來似的,hand made 更加耗時,在製造業裏這就代表着勞動時間的長度,代表着項目方的用心,代表着這個小頭像的藝術價值,或者說是使用價值更加高,hand made 也代表缺陷,對不齊的格子,畫誇張了的項鍊和過小的身軀,圖片中何種元素的「變化」與「對比」形成了獨一無二的碰撞。


3D 不是錯誤,也不是醜陋,只不過 2D 頭像和 3D 的頭像在當下所承載的作用並不相同。Web2.0 的傳統社交媒體仍然是人們發聲的主流渠道,SandBox 和 Decentraland 還無法支撐高精度的模型實時渲染,Ar、Vr 仍在向大衆普及願景。硬件與軟件滯後讓 3D NFT 頭像「熱」的並不適宜,但這也是在 NFT 市場百花齊放過程中的一環,隨着技術的發展從社交資本到元宇宙身份或許纔是 3D NFT 最好的歸宿。




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