鏈遊賽道的新機遇和挑戰:SLG鏈遊的春天在哪裡?

22-11-03 18:10
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原文標題:《 《鏈遊賽道的痛點,機會和最鮮的案例》第二篇 SLG 鏈遊的春天在哪裡-一種新的經濟模型的嘗試 》
原文作者:W Labs 瓜田實驗室


這個長文系列的第一篇休閒破冰類游戲發出後,反響比預計的要熱烈,看的出經過了 10 個月的鏈遊熊市,玩家們看到一個項目已經不再是開頭就問:怎麼賺錢最快?而是先思考和判斷值不值得深度介入。而且我們拿了一個最新鮮熱辣的案例深度剖析,要比之前幾個系列中蜻蜓點水對項目進行舉例來的深刻,那本系列第二篇我們就說說 WEB3 裡 SLG 類游戲要怎麼破局。


W Labs 團隊內部剛開始在討論 SLG 遊戲時,讓我有點懵圈,有小伙伴說 SLG 的英文是 Simulation Game,嗯?不是「Save&Load Game」嗎?我可是玩 SLG 遊戲二十多年的老粉絲了啊,從最早的戰棋類《炎龍騎士團》,《天使帝國》和《三國志英傑傳》,一直到現在的《三國志戰略版》,難道我一直的了解的定義就不對?百度了下,果真 SLG 被說成 Simulation Game,模擬策略類游戲。


好吧不就糾結於文字上的定義了,反正涉及到回合製的,經營養成的應該都算 SLG 遊戲吧,除了我剛才說到的幾款早期戰棋類代表,比較知名的還有《英雄無敵系列》,《騎馬和砍殺》,《文明》,《部落衝突 COC》,還有類似《萬國覺醒》和《王國紀元》這類型的。


SLG 遊戲最大的特點就是:策略性高,學習深度深,粉絲留存高,同時生命週期也是最長的。一個優質的 SLG 遊戲出品幾年後,依然還能賺錢的比比皆是,最有名的是芬蘭公司 SuperCell 出品的《部落衝突 COC》,2012 年出來的,到現在十年了,每年還能賺 5 億美元,加上它的兄弟卡牌遊戲《皇室戰爭》,總共收入超過了 100 億美元。


永恆的 COC


但是這個最大的特點也成了該類游戲進軍 WEB3 最大的痛點,目前 Gamefi 玩家目前習慣了打金和快進快出。十年?能維持十個月就是現象級的一款 Gamefi 了好不?就像之前我們在《傳統遊戲進軍鏈遊 GameFi 的探索之路》長文系列中,拿了 SLG 鏈遊《王國聯盟 League of Kingdom》舉例分析一樣,SLG 前期本來就是慢節奏的,而目前 Gamefi 玩家的共識是鏈遊的生命週期就幾個月時間,於是乎遊戲還沒開始爽呢,幣價就差不多歸零了:


鏈遊賽道的痛點,機會和最鮮的案例:SLG 鏈遊的春天在哪裡?

《傳統遊戲進軍鏈遊 GameFi 的探索之路》


問題是出在 SLG 遊戲本身嗎?顯然不是,還是我們之前一直談到的:Gamefi 這種 Play to Earn 的經濟模型把鏈遊整個賽道帶偏了,而且偏了以後大家彷彿都覺的 Gamefi 這種模式就代表了鏈遊。在本系列的第一篇中我們也表達了一種無奈:一個破冰休閒類的鏈遊為啥要湊熱鬧去設計打金模型呢?好好的向元宇宙場景端口遊戲方向去設計模型不香嗎?未來可能收幾百萬 WEB3 用戶的過路費,不比現在頂多賺幾百個打金玩家的小錢來的讓人更熱血沸騰嗎?


作為 SLG 遊戲多年的擁躉,我來簡單說說 SLG 到底讓玩家沉迷在哪裡:


第一戰略上:上帝視角的排兵布陣,讓玩家享受了一把戰略佈局的快感。如果說 RTS(Real Time Strategy,比如紅色警戒和星際爭霸)類游戲更多是比微操來逐漸積累優勢的話,SLG 遊戲就是考驗你的控盤感。我還記得十年前剛入迷 COC 的時候,整個群都在討論圍牆、建築、炸彈和彈板怎麼步陣,才能使得對方落入陷阱。當對面進攻的大胖被炸彈炸死,當法師被彈板連續彈飛,你可以爽的嘎嘎笑。



第二戰術上:隊伍如果搭配的好,以弱克強並不是不可能,這種白嫖玩家小概率挑落重氪玩家的爽感,真的會讓你忍不住打完後滿世界宣傳。比如《三國志戰略版》,出道即巔峰的 SLG 代表作,連續五年霸榜在國內游戲收入前十,遊戲中如果你用白板吳槍去打滿紅吳騎大概率是贏的,而且你是月卡甚至白嫖,對方氪了 10 萬,是不是更爽了?反正這種戰報我是一定忍不住分享到同盟小群的。


SLG 遊戲這麼有魅力,在鏈遊爆火的 2021 年,必然也受到了很多團隊的青睞。


這裡舉兩個案例深度分析下:Heroes of Mavia(HOM)和 Galaxy Blitz(GB),為啥拿他們兩個出來呢?因為這是目前兩個都喊出自己的是鏈遊端的 COC,而且都拿到了不錯的融資的兩款產品。


(一)Heroes of Mavia


先說說 HOM,2022 年 1 月公佈的消息幣安領投了 550 萬美元,Animoca+YGG+Delphi Labs 跟投,這種天王級項目還等啥呢?記得那時瓜田社區剛成立,瓜哥帶著幾十號人組成了三個團隊去肝白,真的肝啊,各種才藝都上。再加上 2 月的時候公佈了第二輪是 Crypto.com 領投,又搞了 250 萬美元,熱度又爆了一波。肝完,拿到白,NFT mint 了,最高漲到 3 倍多,然後各種消息讓你去質押 NFT,質押了,然後消息越來越少,每個月就放一點圖片和視頻出來,Discord 社區從原來的每天大幾百條,到現在每天不超過 5 條。


鏈遊賽道的痛點,機會和最鮮的案例:SLG 鏈遊的春天在哪裡?


所以這個遊戲吧,典型的越南團隊風格,CX 為上,原來說好的七月內測,現在一點消息都沒有,之前有聽說啥工程師在烏克蘭,所以開發進度受影響啥的,感覺在考驗我們的智商。


放一張他們推特上十月置頂的視頻的截圖吧,感覺風格真的完全學 COC 啊,項目方也彷彿在暗示「我們依然在做事」。



(二)Galaxy Blitz


重點說說 Galaxy Blitz(GB),這個項目瓜田社區 WGGDAO 參加了兩次內測,所以槽點比較多。


它也是在 2022 年 1 月公佈的融資消息,拿到了 1000 萬美元,融資機構有:Conflux Foundation、Tomochain, Ascendex, Gate Labs, Lbank, Bitmart & Amplio Capital, The Moon Carl, DCI Capital, OIG Investment Group, Criterion Ventures, MH Ventures, BlueWheel Capital, Digital Strategies, SMO Capital, Gains Associates, DuckDao, NFTb Labs, Synapse Network, Starter Labs, EnjinStarter。投資陣容上沒有 HOM 豪華,特別是後面的一些比較陌生,我們 google 了下,主要是來自歐洲的 Web3 投資機構,比如 OIG 就是來自北歐的一家 PE,MH Ventures 是 BNB Chain 歐洲加速器的合作夥伴。


項目方公佈的新聞說直接是從做 COC 的 SuperCell 公司挖的人,是一款太空類的 COC 風格遊戲。其實今年大家一聽到太空類鏈遊就頭大,開發進度老是跳票,我們瓜田社區把去年三個最火的太空類 MMORPG 遊戲戲稱為「太空三架驢車」,還請了其中一家來了 space 開脫口秀大會,一邊哈哈哈一邊噴噴噴,過程如下圖所示:



但是,GB 中國社區竟然在上個月找到我們,表達遊戲開始內測了,因為項目團隊一直在看 W Labs 的鏈遊文章,覺得我們是真·Gamers,所以第一批次邀請我們團隊進入內測。


接下來說說內測的感受:


A、是屬於完成度較高的一款仿 COC 的遊戲了。 PVE,PVP 和公會戰都出來了,打的時候零星有點 Bug 會卡關,不過畢竟還是第一次內測,後續應該能 debug 掉。


B、畫面感和 UI 設計給人的第一感覺有點像星際爭霸,與目前的 SLG 多采取卡哇伊風格卡通不一樣,GB 採取了硬派寫實畫風,確實貼近了太空類主題。防禦武器和各類建築做的細節很精緻,賽博朋克和科幻感十足,就是看久了有點眼暈。


鏈遊賽道的痛點,機會和最鮮的案例:SLG 鏈遊的春天在哪裡?


C、目前陣地防禦的建築擺放上還感覺不到特別的技巧,我就是在主基地周邊圍了一圈武器,外面再圍了一圈建築,排兵布陣上需要繼續優化。


D、進攻的兵種有將近 20 種可供選擇,突擊,肉盾,近戰,遠程,魔法,空軍等種類都有,目前還沒測試到哪種組合最優化。我目前就是一直升級摩托兵,然後用兵海戰術沖沖衝,有點像星際爭霸裡的狗狗群奔。所以兵種搭配上的樂趣還沒有體會到。


E、通過和 GB 中國區大使的溝通,項目方是認為 COK 的模式(也就是王國聯盟和 Meta Apes 這類游戲)比較難進行區塊鏈改造,但是 COC 類型的靈活性足夠高,在前期哪怕是較為簡單的個人 PVP 即可以吸引海量的 Web2 用戶,同時可以用 Axie 的對抗打金模式吸引到 Web3 用戶。目前項目正在進行第二次內測,重點是公會戰,項目方設定的比較有趣的思路是希望留存下來的 Web2 用戶,去加入主要由 Web3 用戶擔任領導層的公會,再參與到由公會組織激烈的星際領土攻防戰中。這個過程中,佔領星際土地的公會將會得到大量的戰利品,Web3 用戶和 Web2 用戶都可以分享到勝利的果實,從而大量吸引和轉換大量 Web2 用戶,實現 Web3 遊戲破圈屬性。這個模型如果走的通了,那將是解決「WEB2 到 WEB3」難題的一個經典案例了,結果有待驗證。


星際領土攻防焦灼的公會戰


因為參加了兩次內測,WGGDAO 的小伙伴們認真的提了三十多條建議和修正,項目方還專門和我們開了一次內部討論會,一起過了一遍,感覺上團隊是有很深的 WEB2 遊戲工作經驗的。


另外這個遊戲的 Token MIT 早在今年 4 月份已經上了交易平台了(畢竟投資者裡有 Gate.io 等),一路向下直至躺平。所以我覺的奇怪啊,SLG 類的遊戲本來就是要慢熱的,為啥那麼早要上所呢,沒有足夠的賦能和社區熱度幣價肯定一路向下啊!如果放在去年可以理解,牛市嘛早點上幣賺個幾十倍,然後就慢慢開發,類似 Illuvium。但是今年 4 月已經熊市了好不?只能理解是投資方是不是有上所的要求。


鏈遊賽道的痛點,機會和最鮮的案例:SLG 鏈遊的春天在哪裡?


最近項目方動作比較多,我們內測過程中跟踪到的信息有:會是 Aptos 上的第一批遊戲;又去了幣安開了幾千人的 AMA 等等,感覺項目方這是配合遊戲公測進行導流活動了。


說說我們觀察到的項目推廣熱度吧,GB 的推特上有 21 萬粉絲。從項目方推特在 10 月 28 號公佈的信息,第二次內測有 13000 多名註冊用戶,次留達到了恐怖的 73%(一般 WEB2 遊戲的 SLG 次留平均線是 40%)…這些數據說實話我們有點震驚,難道是項目方在歐美那邊狂推嗎?



在我們印像中,好的 SLG 遊戲在歐美一直很吃香的,哪怕是單機遊戲,這也讓國內出海做的比較好的遊戲廠商比如莉莉絲、友塔、三七等賺了幾百億美金。內測的時候和一些遊戲裡的英文玩家瞎聊,很多是 COC 的玩家,比如他們大多數人依然把 DAO(GB 裡面的公會)稱呼為 Clan(COC 裡面的部落)。


鏈遊賽道的痛點,機會和最鮮的案例:SLG 鏈遊的春天在哪裡?

一段和美國大學公會的尬聊,新 ID 已經到了 14048 號


但是,做為玩家,我依然關心的是 SLG 遊戲的本質戰略上的可玩性,從目前的這兩次內測上看,我感覺 GB 攻防的戰略和技巧上都還有很大提升的空間,項目方的反饋正在不斷的調整,比如武器的射程和廣度等。好吧,不管怎麼說,GB 是我們看到的能玩的第一款鏈遊 COC 類的遊戲了,期待它能持續進化吧。


總結下吧,優質 SLG 會是未來鏈遊中最吸金的一類,因為它的長尾效應實在可以太長太長了,一個遊戲可以吃個好幾年。基於此,不建議該類的鏈遊直接套用典型的打金模型,一路暴漲然後暴跌死亡螺旋和 SLG 遊戲本身的特性是違背的。 SLG 鏈遊團隊需要花更多的時間在攻防的戰略性和多樣性上下功夫。


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