全鏈遊戲時代正在到來:它未來的10個趨勢

23-02-23 11:48
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原文標題:《Pureplay On-Chain Games》
原文作者:ID Theory 首席投資官 James Brodie

原文編譯:比得潘 @BlockBeats


隨着區塊鏈技術日趨成熟,它正在極大地改變遊戲格局,一種更新穎的遊戲體驗已經出現:鏈上游戲。它甚至被認爲是與街機、遊戲機和移動設備等的出現一樣具有革命性,因而吸引了加密社區許多 OG 用戶的關注。


鏈上游戲,(Fully / Pureplay On-chain Games,也叫完全鏈上游戲、全鏈遊戲)是以智能合約的形式存在於區塊鏈之中的遊戲,區別於僅僅將遊戲內資產鑄造爲 FT / NFT 的 GameFi 這類遊戲。鏈上游戲的狀態存儲、邏輯執行都在鏈上,因此它具有去中心化、無需許可、可組合等特性


其中,一個爲大家所熟悉的鏈上游戲便是 Dark Forest,這是一款太空征服題材的多人在線鏈上游戲,它不僅完全在鏈上運行,還運用了 ZK-SNARK 來幫助玩家在參與博弈的同時隱藏個人信息。此外,另一個同樣專注於鏈上游戲研究的工作室 Curio Research  最近在發佈了其首款鏈上策略遊戲 Treaty 後,也受到了許多加密玩家的關注。


並且本月 21 日,Curio 宣佈完成了 290 萬美元種子輪融資,由 Bain Capital Crypto 領投,TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures、Zonff Partners 和多家天使投資人蔘投,受到了衆多資本的追捧。鏈上游戲的發展已迎來了一個新的時代,並很有可能成爲下一代鏈上覆雜應用的開端。


另一方面,多策略加密基金 ID Theory 的首席投資官 James Brodie 近日也發表了對鏈上游戲的評論文章。他認爲:鏈上游戲將產生動態、充滿活力和不斷髮展的生態系統,從而促進社區的成長和協作。憑藉開源代碼和無需許可的自定義客戶端和模組,這類遊戲將成爲整個遊戲行業內的一股民主化及不可忽視的力量。


它們將不僅僅是遊戲,還涉及社區所有權和治理,通過去中心化網絡的力量,將能釋放玩家和開發者社區的更多潛力。


BlockBeats 對這篇文章進行了編譯。在該文中,James 着重介紹了鏈上游戲令人興奮的 10 個最引人注目的趨勢和差異化因素如下:


- 沉浸式體驗源於鏈上游戲的持久性;

- 擁抱開放、協作和適應性更強的網絡;

- 遊戲內容未來將圍繞着公共領域的 NFT;

- 經濟超結構將從開放經濟中出現;

- 協議 DAO 釋放了社區所有權的力量;

- 公會 DAO 是這場無需信任革命的新領域;

- 遊戲是廣義治理原語的試驗場;

- 鏈下社交層增加了深度、複雜性和吸引力;

- 遊戲間 Token 將出現,代表「遊戲工作證明」;

- 創新的遊戲玩法通過資產收益和流派重疊循環。


鏈上游戲分類


在詳細討論上述內容之前,首先準確定義完全鏈上游戲的含義。因爲當談到基於區塊鏈的遊戲時,它們存在於「鏈上」的範圍,往往分爲了三大類:



Web2 遊戲


Web2 遊戲爲玩家提供了無縫且易於訪問的遊戲體驗。它們的主要優勢包括公共可訪問性、卓越的用戶體驗、低延遲和高效的錯誤修復流程。


但傳統遊戲是有圍牆的花園,持續使用和購買遊戲中的產品或服務,最終的受益人將完全是遊戲開發者。關鍵的突破則是使玩家能夠對其遊戲內資產擁有主權,從而消除中介機構充當看門人的需要。


此外,這類遊戲往往還具有很高的中心化風險,依賴於封閉源代碼並將信任交給了單一遊戲發行商,因此弱的可組合性和非持久性給尋求真正去中心化遊戲體驗的玩家帶來了挑戰。


Web2.5 遊戲


迎來了 P2E 時代,這是 2021 年 DAU 非常高的一個突破性領域。然而現實是,許多 P2E 遊戲玩起來並不有趣,它們只是在一系列金融化工具上,套了一個簡單的遊戲,以試圖吸引用戶。其中,確定獎勵的過程仍不透明且令人困惑,這造成了透明度缺乏,從而令玩家產生了不信任。


並且,當這類遊戲成功時,就會帶來一些投機者,他們在投入部分資金後希望能迅速獲利套現。這導致了價值從系統中流出,對資產價格的下跌造成了進一步的負壓力。



同時,這類遊戲在早期的平衡上缺乏適應性,創造了一種付費獲勝的心態,讓玩家覺得他們需要花錢纔能有競爭力,以至於讓那些不想花錢的玩家望而卻步。


Web3 遊戲


Web3 遊戲最大的優勢則在於它們的開源代碼、自下而上的開發、可組合性、信任最小化和無許可的特性,以及持久性


它們提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊網絡(或其他網絡)的生命週期內持續存在。此外,區塊鏈上透明且不可更改的遊戲內交互記錄提高了信任度和問責制,消除了審查和操縱的風險。


不過,這類遊戲在 UX/UI、延遲和信息隱藏方面仍面臨着挑戰,使它們容易受到反向運行和其他形式的 MEV 的影響。


完全鏈上游戲的時代已經到來


區塊鏈技術的創新正在釋放新功能,並刺激完全鏈上游戲的發展。其中,零知識證明 (ZKP) 技術可以保護敏感信息,同時允許複雜的機制和交互。Optimistic Rollups 則可以增強鏈上游戲的可擴展性和性能,使開發人員能夠創造豐富而動態的玩家體驗。


而 DAO 在協議和公會級別運行,以幫助協調活動和協作。此外,帳戶抽象化還極大地增強了 UI 和 UX,使普通玩家的體驗門檻更低。


最後,AI 生成式和程序式輸出使遊戲中的代理自動化,以進一步創建豐富而充滿活力的鏈上世界。



然而,這些尖端技術還需要一些時間才能達到一定的複雜程度,從而徹底改變鏈上游戲體驗。目前,我們正處於一場遊戲革命的風口浪尖,這場革命的重要性甚至能與遊戲機、手機遊戲等的進步相匹配。


接下來,讓我們深入瞭解下這些技術創新,將給鏈上游戲帶來的 10 大趨勢:


1)鏈上游戲的持久性:沉浸式遊戲的新時代


0xParc 提到的 自主世界,提供了一個新的沉浸和互動水平,部分原因是它們的壽命和持久的環境。所有遊戲邏輯和遊戲狀態都記錄在鏈上,一旦部署,它們就是永久性的,確保只要能使用區塊鏈網絡就可以玩。這些遊戲理論上可以持續幾代人,從時間和資本的角度來看也更適合投資。


不過這樣一來,永恆的遊戲將可能無法解決,並以連續不斷的非平凡遊戲玩法爲屬性,即「無限謎題」。如果一切都失敗了,遊戲中斷了,或者開發者離開了,但如果遊戲仍然有需求,可分叉性則可以確保遊戲持續存在。


因此,沉浸式的遊戲時代將存在,並被記錄在遊戲歷史中,其中地圖或資源在很長一段時間內會由超級用戶和公會控制。不過,權力的平衡也會發生變化,那些管理協議(及其價值)的人會受到激勵,讓新老玩家都保持遊戲的興奮和樂趣。


而要查看完整的遊戲歷史,物品的歷史甚至玩家的歷史則都將提供一定程度的出處,可以以無數尚未探索的方式獎勵遊戲的長期貢獻者。


最終,持久的鏈上游戲提供了增強的交互性,它們基於時間和「永遠在線」的性質需要其他參與者之間的一定程度的協調,來達到共同的激勵和一致性,從而鼓勵全球和無國界的公會。這可以將人們有意義地聯繫起來,並圍繞遊戲創建一個全球社區。


2)開放協作:可以捕捉機會的適應性網絡


憑藉開源代碼和無需許可的結構,玩家可以自定義和修改他們喜愛的遊戲,成爲玩家創造者,這樣,他們不僅爲遊戲的成功投資,而且還是遊戲的熱情擁護者。這種從被動消費到主動創造的轉變帶來了無與倫比的創造力、社區建設和增長。


一方面,他們不受單個工作室資源的限制。另一方面,只通過小的預算和時間就爲他們創造了公平的競爭環境,爲獨立遊戲開發者提供了一個可訪問的平臺。


此外,可組合性還創造了一個迷人的設計空間,遊戲設計師已在考慮這一原則的情況下進行構建。如 MUD 在 Optimism 上推出了「實體組件系統(鏈上游戲引擎)」,其他團隊在 ZK 上也構建了類似的架構 Dojo。這些實現將允許開發人員創建可重用和模塊化的組件,這些組件可以輕鬆組合以創建新的遊戲和遊戲實體,從而提高性能、可擴展性和靈活性。



此外,真正的所有權和應用版稅的能力爲內容創造提供了機會,AI 生成的內容和用戶生成的內容的結合則產生了多樣化和富有想象力的遊戲環境。


而遊戲開發過程的民主化,也將降低成本並增加了創新潛力。它們的開放性意味着玩家不僅可以爲核心遊戲做出貢獻,還可以爲外部各種事物做出貢獻。例如,他們可以獎勵玩家之前的行爲(記錄在鏈上),圍繞遊戲的特定成就方面構建新社區,並創建新穎的遊戲循環來獎勵特定類型的玩家。


3)釋放公共領域 NFT 的潛力:遊戲內容的未來


隨着 NFT 的出現,遊戲內容世界正在經歷一場重大變革,這一變化的關鍵驅動因素之一是採用 CC0 許可。它允許 NFT 創作者將他們的作品奉獻給公共領域,從而實現不受法律限制的重用和分發。這種自下而上的發展方法創造了一個更加開放和富有創造力的生態系統,促進了推動創新和增長的飛輪效應。



這個概念首先出現在由 Dom Hofmann 創建的 Loot 中,從中出現了「lootverse」,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等項目,以及許多其他建立在它之上的項目。


由於在 CC0 許可下創建的 NFT 可以輕鬆共享、修改和重新混合,並且它們的模塊化結構支持創建初始原語,這些原語可以通過「鏈上捆綁」組合並視爲單一資產。因而,給這種捆綁增加了靈活性,並在 NFT 世界中開闢了新的可能性,允許更多的細節和用戶參與。



正如 0xParc 所述,程序生成(ProcGen)在鏈上游戲內容的增長中也發揮着至關重要的作用。這個強大的工具使用 cellular automata(細胞自動機,一種離散模型)、fractals(碎片化)和 Markov chain(離散時間馬爾可夫鏈)等算法自動創建內容,就像在鏈上生成藝術中看到的那樣。而它很快也會擴展到遊戲領域,並用於創建大型、多樣和複雜的環境,從而使遊戲更加有趣和可重玩。


4)經濟超結構:從開放經濟中脫穎而出


鏈上游戲中的開放經濟提供了與傳統遊戲相媲美的獨特且引人入勝的遊戲體驗。這些經濟體,其中著名的例子包括MithraeumRealms:Eternum,甚至可能跨越多個遊戲。


它們會產生玩家驅動的體驗,其中對遊戲內資產、物品和技能的需求決定了它們的價值。這創造了一個玩家必須批判性思考和戰略性行動的環境,從而帶來更具吸引力和令人滿意的遊戲體驗。


Realms:永恆資源集市


開放經濟體中的市場低效和套利機會爲有進取心的參與者提供了獲利的機會,並促進了競爭和創新。對於流行的遊戲,我們無疑會看到資源的衍生品,供應、需求和市場力量相互作用,共同決定價格並影響參與者分配資源的方式。區塊鏈技術對於確保遊戲經濟高效運行以及玩家可以自由選擇並透明公平地參與交易至關重要。


而前面提到的「鏈上捆綁」,將多個 NFT 結合起來創造更有價值的資產,將成爲開放經濟的關鍵組成部分。它允許更大的靈活性並開闢新的可能性。此外,遊戲中的皮膚、真正的所有權和鏈上捆綁機制的相互作用則創造了玩家投資、享受和獎勵的良性循環,從而提高了參與度和玩家保留率。



如上圖所示,經濟超結構將由個人、資產、NFT 捆綁包和其他各種智能合約之間錯綜複雜且相互依存的關係塑造,並通過它們產生的協同作用聚集在一起。而自主代理將爲玩家和公會收穫這些經濟超結構,爲遊戲經濟增加另一層複雜性,這些將可能會是首個著名的 PvA(玩家對 AI)戰場。


5)釋放社區的力量:所有權、治理和融資


與傳統的 web2 遊戲不同,Web3 遊戲消除了中央控制和潛在的操縱,提供了完全的透明度和問責制。這種新發現的自由對玩家獎勵、遊戲動態和治理具有深遠的影響。


而去中心化網絡固有的主權和私有產權,則鼓勵參與者參與市場併爲經濟的整體健康做出貢獻。通過控制遊戲的參數,如物理變量、資源排放、戰鬥結果、獎勵系統和開發者激勵,這些都是鏈上游戲治理的例子。然而,創建自我維持的經濟體是一項挑戰,這使得這些類型的治理尤爲重要。


鏈上游戲的去中心化意味着規則透明且不可更改,使其不易被利用。DAO,將被認爲是利用玩家和開發者社區集體創造力的重要工具。如 BibliothecaDAO(屬於 Realms:Eternum),負責開發這些遊戲,構建和維護遊戲實用程序和組件的存儲庫。


他們的治理 Token 控制着他們發行協議令牌的能力,作爲對遊戲貢獻的獎勵,以及對玩家生成內容的獎勵。這種去中心化方式培養了對遊戲的所有權和投資感,同時提供了與傳統集中式遊戲模型相比的獨特體驗。因此,它提高了興趣和參與度,鼓勵晉升並推動增長。


此外,這些協議獨立於風險資本的投資。相反,當他們想融資時,他們可以向社區籌集。AavegotchiDAO 就是例證,最近Realms:Eternum 背後的團隊也證明了這一點,超額認購了 6.4 倍。


而除了協議 DAO,MatchBox 等生態系統 DAO 還可以發放賞金和發起黑客鬆,通過釋放潛力和促進團隊合作進一步加強社區。他們發佈了有關區塊鏈遊戲概念、工具和創意的重要內容,並將在未來繼續爲有抱負的遊戲開發者提供指導。


6)無需信任:通過公會探索 DAO 的新領域


在鏈上游戲的世界中,無需信任的公會通過消除困擾傳統 web2 遊戲的中央控制和潛在操縱,正在成爲遊戲規則的改變者。通過利用 DAO 和智能合約,它們允許實體和個人一起工作、委託活動和分享收入,減少障礙並消除對信任的需求。


一些公會和公會平臺,如 Guildly,正在利用帳戶抽象方面的新發展。除了更容易讓玩家進入的明顯優勢之外,這項技術還可以彙集資產以及分擔對這些資產的控制責任。


而在鏈上游戲中實施傳統的 DeFi 機制,則爲產生收益的資產的借貸開闢了一個全新的市場,DAO-2-DAO 協議正在出現。例如,位於這些遊戲供應方的 DAO,收集和「培育」遊戲內資產,DarkHorse 可以通過利用這些遊戲需求方的 DAO 獲得收益,如擁有大量學者的 ReadyPlayer



當他們在遊戲中使用資產時,資產被借出以換取學者收入的一部分。這些收入分享協議創造了一個互惠互利的價值創造環境。而智能合約和自動化促進了參與者和資產之間的協調,使行動系統化並減少進入壁壘。這種協調模糊了開發商和玩家之間的界限,促進了社區驅動的經濟,鼓勵合作資產管理和協作。


而隨着玩家賺錢、合併資產和一起工作,玩家之間會建立更深層次的社交聯繫,從而提高參與度和玩家保留率。


7)更安全的試驗場:廣義治理原語的出現


這些遊戲將作爲各種治理原語的試驗場,包括經濟、防禦和進攻協議,一個比現實世界更安全的試驗場。此外,我們可以找出新穎且適當的方法來使用 zk-proofs 等新興技術,而且由於遊戲中的開放經濟,這些很可能在未來的現實世界中得到應用。


最初,這些原語是在公會 DAO 中形成的,但它們的範圍現在已經擴展到包括所有 DAO,甚至包括非遊戲 DAO。一組原語正在出現,它們本質上是可組合的,可以像樂高積木一樣組合,比如早期的原始 OfferProtocol。



這些模式涵蓋從簡單的 Token/NFT 交換到複雜的社會協議的任何事物。此外,它們不會專注於一款遊戲,而是在多個遊戲之間共享,並被遊戲行業以外的 DAO 所採用,通過賬戶抽象,發揮自己的全部力量。


這些原語的靈活性使它們如此吸引人。例如,Mithraeum 創始人Bohdan Melnychuck 所描述的那樣,可以發行和提供資產股份,作爲聯盟和附庸談判的一部分。在這些遊戲中協商、交易和出借全部或部分資產的能力是一項重大發展,並且可以改變我們對所有權和產權的看法。


此外,這些原語在 Mithraeum 之外的其他 4x 大戰略遊戲,如Treaty 中也證明了鏈上合約的力量。這些遊戲爲實驗和捆綁提供了一個安全的空間,因此有助於塑造去中心化治理的未來。


8)鏈上游戲的社交層面:合作與競爭的交叉點


鏈下社交層將增強普通的鏈上游戲體驗,這些獨立於遊戲的內部運作,但它們顯着影響玩家之間的互動和合作方式。



人類本質上是不可預測的,爲遊戲增加了一定程度的策略,使它們具有挑戰性。情報收集和共享,從鏈上偵查(查看資源分配方式和軍隊招募方式)到反間諜活動(在未鏈接的地址之間建立聯繫)只是玩家使用的策略的幾個例子。


儘管人們認爲這些遊戲只是披着遊戲外衣的 DeFi,但個人複雜且相互依存的互動會產生一個動態的、有時甚至是混亂的環境,需要一種適應性強的方法。因此,這些遊戲不會輕易被破解,玩家必須依靠自己的社交技巧和戰略思維才能獲得成功。


兩個 Mithraeum 在 Discord 中談判


目前,場外談判、鏈上間諜活動、透明的鏈上交互和隱私技術,都在塑造這些遊戲的社交格局中發揮着作用。而跨多種媒介的協調越來越成爲常態,是否會出現一個統一的空間還有待觀察。


9)PoGW Token 的興起:玩家在不同的遊戲中傳遞價值


遊戲玩家投入大量時間和精力來建立他們的遊戲角色、獲取武器和獲得升級,這種「遊戲工作證明」(PoGW)證明了他們在遊戲世界中的奉獻精神和辛勤工作。然而,由於無法將這種價值轉移到其他遊戲中,因此很難將這些成就貨幣化。


可轉讓 PoGW Token 的概念可以通過允許在遊戲世界之間轉移價值來徹底改變遊戲行業,這種新模式不是專注於資產便攜性,而是強調互操作性和普遍聲譽。畢竟,一款遊戲中的中世紀劍在第一次世界大戰遊戲的戰壕中沒有多大用處(因此也沒有價值)。同樣,一個經驗豐富的賽車手也沒有機會對抗一頭打算摧毀一座城市的惡龍。


採用這種方式的一個例子是 TreasureDAO,這是一個面向社區的遊戲網絡,由其原生 Token MAGIC 管理。MAGIC 還用作 PoGW Token,是 TreasureDAO 生態系統內所有遊戲的遊戲內貨幣,玩家可以通過投注和玩遊戲來購買或賺取 MAGIC,或者通過出售角色和遊戲內物品來獲得它。另一個例子則是LORDS,Realms 生態系統的 Token。


這種新模式不僅通過將他們的注意力貨幣化對遊戲玩家有利,而且還促進了社區參與和創造力。玩家可以與其他玩家交易他們的 PoGW Token,甚至可以將它們用作商品和服務的支付方式。



最終,鏈上游戲間 Token 爲玩家提供了更大的自主權和對他們遊戲內成就的控制。玩家不再侷限於單一的遊戲世界,而是可以將自己的成就帶到任何地方,這在他們的遊戲體驗中創造了一種主人翁感和個人投資,從而增加了參與度和樂趣。


10)新的遊戲循環:遊戲碰撞和元遊戲


在這些持久的宇宙中,所有的狀態和邏輯都在鏈上,允許在同一個宇宙中模塊化構建不同類型的遊戲。例如,在太空海盜遊戲中,玩家相互競爭開採小行星並相互攔截和攻擊以獲取戰利品,建造者可以在此基礎上創建一個全新的遊戲,以硅或基於能量的生命形式爲目標來瞄準海盜。因此,這是一種全新的 PvE 體驗。


然而,這項技術也爲跨類型遊戲體驗開闢了新的可能性,可以將以前獨立的社區聚集在一起。BibliothecaDAO 是區塊鏈遊戲的領先平臺,其 4x 大戰略遊戲 Realms:Eternum 與 Dungeons & Dragons 類型角色扮演遊戲 Realms:Adventurers 相結合,將這一概念提升到一個新的水平。這標誌着這兩種類型首次在遊戲世界中交叉,以前所未有的方式引發了兩個截然不同的玩家羣體的碰撞。


通過將這些以前獨立的遊戲社區聚集在一起,出現了新穎的遊戲循環,兩個社區都可以提供資源、物品等。例如,冒險家可以製作物品來增強 Eternum 中的建築物,而 Eternum 地主可以爲冒險家創造探索機會,以贏得他們可用於上述製作的資源。


而 ZKP 技術將爲解決圍繞鏈上透明度的問題,提供新的解決方案。它將允許遊戲循環,玩家可以在其中使用他們的隱藏信息來獲得戰略優勢,同時還確保遊戲的完整性。此外,ZKP 還可以在不泄露資產本身的情況下證明數字資產的所有權,爲玩家提供更大的隱私。


此外,上一節討論了鏈上游戲的社交層,其中 Metagaming 是一個術語,用於描述在直接遊戲本身之外玩的遊戲,這是元博弈的一種形式。玩家只有關注這一關鍵層才能成功玩基礎遊戲,這在鏈上游戲中尤爲重要,尤其是在涉及金錢的情況下。


總結


完全鏈上游戲代表了遊戲世界向前邁出的大膽而激動人心的一步。它的獨特性提供了無與倫比的遊戲體驗,既具有挑戰性又有益,而且它們有望塑造我們所知道的遊戲的未來。


完全鏈上游戲的實現方式:


通過結合社區反饋和意見,鏈上游戲真正由社區驅動並具有適應性,能夠創造幾乎無限範圍的遊戲,從休閒娛樂到可能持續幾代人的複雜虛擬世界。


- CC0 與 AI 的結合,可以產生無限的自主內容,玩家、開發者和遊戲設計師的可能性是無限的。


- 鏈上游戲貨幣允許玩家在遊戲世界之間轉移價值,促進開放經濟體中的社區參與、創造力和投資機會,在某些情況下,這將導致經濟超結構。相反,鏈上游戲還在同一遊戲世界中創造了跨類型體驗的新機會,將以前獨立的社區聚集在一起。


- 新生的社交層意味着這些遊戲不僅僅是娛樂,它們是社交互動和協作的新領域。這種合作將在去信任的公會和 DAO 中進行擴展和組織。


- 鏈上游戲中廣義治理原語的演變是一個創新、實驗和成長的故事,這些遊戲是開發新治理模式的試驗場,它們的影響纔剛剛開始顯現。隨着技術和對這些原語的理解的發展,我們可以期待看到它們的影響從遊戲擴展到更廣泛的 DAO 領域。


- 遊戲開發者面臨的主要挑戰是避免付費獲勝的陷阱,即擁有更多資源的玩家比其他玩家更有優勢。相反,鏈上游戲的開放經濟必須在投資和回報之間取得平衡,爲所有玩家創造一個公平透明的競爭環境。通過精心規劃和設計,鏈上游戲的開放經濟有望提供真正身臨其境且引人入勝的遊戲體驗。


鏈上游戲的未來是光明的,目前還只是觸及了可以實現的表面。



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