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Upbit的黃金時代,或許才剛開始

2025-06-12 18:10
閱讀本文需 10 分鐘
韓國槓桿交易一旦來到山寨幣領域,我們或將迎來「Upbit 時代」的黃金時代
原文標題:Korea's Leverage wave is coming
原文作者:@impalementd
原文編譯:gpt,BlockBeats


> Mm>/p>正在推動稅收交易正在推動公元化,韓國正元脫元。儘管監管嚴格,槓桿交易需求強烈,預計交易量將大幅成長。政府高層支持加密,推動現貨槓桿體系發展,但衍生性商品仍受限。 Play-to-Earn 和 Web3 遊戲監管依舊嚴苛,產業信任受損,大廠轉向海外。 Upbit 和 Bithumb 成為海外專案重點目標,槓桿開放將引發市場新一輪競爭。


以下為原文內容(為便於閱讀理解,原內容有所整編):


韓國的槓桿浪潮即將來臨,韓國正處於權力更替的關鍵階段,而在加密貨幣方面,新一屆政府正在嘗試一些相當激進的實驗性想法。


目前最有可能落地的兩個熱門議題是:


由韓元支持的穩定幣

合法化槓桿交易


執政黨的國會議員 Min 於 6 月的資產交易



一旦相關政策真正開始落地,韓國將在加密貨幣徵稅方面全面推進。 Upbit 和 Bithumb 已經在向海外項目宣傳自己是頂級交易所,因此若槓桿交易被放開,可能會引發韓國市場的第二輪交易量爆發。


韓國人和槓桿,幾乎就是劃等號的



這雖然是個老梗,但本地人確實喜歡自稱是「民族槓桿」。數據也印證了這一點——在韓國,交易額排名前十名的股票中,有六隻是槓桿型 ETF。



再看持倉數據-在韓國人最愛持有的海外股票榜單上,第六名是 TQQQ(一種三重槓桿納指 ETF)。這種對激進押注的偏好,不只是個網絡梗,幾乎成了一種國民性格。


也因為如此,即使在 Upbit 上,比特幣交易對通常都進不了前五,在 Bithumb 上也常年排在第四或第五的位置。


目前,Upbit 的 24 小時交易量是 20 億美元,而且這完全是現貨交易。如果槓桿交易被放行,交易量可能輕鬆翻三倍。畢竟現貨和合約市場的成交量通常差距在 3 到 4 倍之間。


為什麼這次放開槓桿的可能性比較大?


過去也有不少法案試圖放寬監管或延後加密稅收,但差別在於,這次選舉之後,相關動作終於「看得見」了。


目前執政的共同民主黨一直支持對數位資產課稅。但稅收的前提是監管機製到位,因此他們的策略是先推動「韓元計價的穩定幣」立法,並放寬對槓桿交易的限制,從而為後續徵稅奠定基礎。



現任總統新任政策首席秘書金容範(Kim Yong Bum),曾負責運營區塊鏈風投幣機構 Hashed 旗下的寬智庫 Hashed Open Research,一直積極推動穩定工業化管理機構 Hashed Open Research。



可能不會是永續合約,但「槓桿民族」會被喚醒。


沒人能確定這項法案是否最終會通過,但即使通過,韓國的槓桿交易也不會是你在 Binance 上看到的那種永續合約形式。



草案中所寫的,其實是基於「借貸模式」的現貨槓桿系統,並沒有涉及任何衍生性商品或期貨選項-這類內容在草案中完全沒有露面。換句話說,只能期待有抵押物支持的槓桿交易。


雖然現貨槓桿體系操作繁瑣、限制重重,但在韓國,槓桿類產品仍主導著股市的交易量。這種「口味」很可能會延續到加密市場。預計可支援的槓桿倍數在 3 到 10 倍之間。


一旦某個代幣被納入可做槓桿的名單,其交易量將迅速飆升,而上線 Upbit 將只是第一步。


將槓桿系統與韓元穩定幣結合,將進一步放大此效應。


P2E 依然卡在監管灰區



即便有這些引人注目的改革和一批支持的網路官員加入政府,也能在短期內放鬆相關性遊戲的短期或客戶相關。



無論是進步派或保守派政府,多年來都對遊戲產業中的「投機」機制嚴加打擊,核心問題在於類似賭博的特徵。在加密稅完全落實之前,Play-to-Earn 專案將繼續被擱置。


韓國遊戲產業已連續三年下滑。開箱機制引發的強烈反彈嚴重損害了玩家的信任,大型遊戲廠商紛紛轉向海外市場。他們幾乎沒有動力在國內嘗試 P2E。例如,MSU(@MaplestoryU)儘管在國際上熱度明顯,卻一次也沒有舉辦過韓語 AMA 活動。



海外專案已經把 Upbit 和 Bithumb 當作最終的上市目標。各團隊紛紛飛來韓國,不斷舉辦線下聚會。大家都知道,要順利通過上市流程並獲得支持,必須得到韓國用戶的認可。


專案方不斷推出各種福利和利好舉措來吸引韓國持幣者。如果槓桿交易在 Upbit 和 Bithumb 開放,爭奪韓國市場的競爭將更加激烈。


一旦槓桿交易不僅限於比特幣,而是擴展到山寨幣領域,我們將迎來「Upbit 時代」的黃金時代。


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