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pump.fun平均在线直播数反超Rumble,逼近Twitch市场份额的约1%

2025-09-14 08:34

BlockBeats 消息,9 月 14 日,pump.fun 创始人 alon 发文披露,「pump.fun 已经在平均在线直播数上反超 Rumble。
目前正逐步逼近 Twitch 市场份额的约 1%,以及 Kick 市场份额的约 10%。」


今晨 pump.fun 平台币 PUMP 创下历史新高,现报价 0.0075 美元,24 小时涨超 21%,市值升至 26.3 亿美元。

AI 解读
从加密行业的视角来看,pump.fun 正在经历一次关键的转型和扩张阶段。最初以 meme 币发行平台为人熟知,它现在正试图通过直播功能切入社交和内容赛道,挑战如 Rumble 和 Twitch 这样的传统直播平台。这种策略显示出其试图超越单纯代币发行、构建更广泛生态的野心。

平均在线直播数超过 Rumble 并逼近 Twitch 市场份额的 1%,看似比例很小,但在竞争激烈的直播行业中是一个值得注意的进展。特别是考虑到 Twitch 拥有绝对的市场主导地位,任何新兴平台能快速获取哪怕 1% 的份额,都说明其用户增长和粘性策略初步见效。结合其代币 PUMP 价格创新高和市值增长至 26.3 亿美元,市场显然对其新方向给予了积极反馈,这可能源于投资者对“社交交易”和“创作者经济”赛道的长期看好。

从运营和数据层面看,pump.fun 的转型并非没有风险。早期文章提到,平台内容审核存在严重问题,直播内容一度失控,甚至涉及极端行为,这暴露出在快速扩张中平衡开放性与监管的挑战。此外,尽管平台日活曾达到 5-7 万,但只有极少数用户(3%)实现显著盈利,这说明大部分参与者可能仍是投机驱动而非价值创造,这种用户结构难以持续。

代币经济模型方面,PUMP 的公售设计(40 亿美元估值融资,代币大量解锁)和近期上涨可能受到短期因素推动,比如上架交易所(如 Upbit)和激励计划。然而,高估值也带来了高预期,若平台不能持续产生真实收入和用户价值,代币价格可能面临回调压力。

总体而言,pump.fun 的举措反映了加密行业一个常见趋势:项目通过代币激励快速获取用户和流量,再逐步转向更稳定的商业模式。其成功与否将取决于能否有效管理内容风险、提升用户体验,并真正打通“创作-发行-交易”的闭环,而非仅依赖市场热度。
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