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在Pump.fun和Twitch做直播,哪个更赚钱?

2025-09-16 11:16
阅读本文需 6 分钟
Pump 为小型创作者提供了过去只有 Twitch 顶尖 1%创作者才能享有的收入机会。
原文作者:Kunal Doshi,Blockworks Research
原文编译:深潮 TechFlow


近来,关于 CCM(深潮注:creator capital market,创作者资本市场,与内容创作者经济相关)的讨论很多,所以我计算了一些关于创作者收入的数据@pumpdotfun 对比 @Twitch。Pump 不仅仅是在与 Twitch 竞争,它还在抢占 Twitch 的市场份额。


创作者收入


Twitch 上的创作者通过订阅和广告赚钱。订阅费每月 4.99 美元、9.99 美元或 24.99 美元,创作者和 Twitch 各占 50%。广告平均每千次展示费用为 3.50 美元,创作者获得广告收入的 50% 至 70%。实际上,这意味着小型主播每月只能赚几百美元,中型主播可以赚 5,000 至 3 万美元,而顶级主播每月可以赚到 10 万美元以上。



Pump 彻底颠覆了这一模式。创作者不再通过订阅和广告赚取佣金,而是通过其代币赚取交易费。在早期阶段(市值 8.8 万美元至 30 万美元),每笔交易的费率约为 0.95%,当市值超过 2000 万美元时,费率逐渐降至 0.05%。


仅在昨天,就有 9,000 个钱包领取了 280 万美元的创作者费用。这意味着平均每位创作者每天可获得约 300 美元的报酬,如果持续下去,每月可获得约 9,000 美元的报酬。



看看 Pump 首页上的 10 个创作者币,大多数都已经产生了可观的日收益。在 Twitch 上,要达到六位数的收益需要 1 万+ 的同时在线观看人数。而在 Pump,创作者通过规模更小的社区就能实现类似的收入水平。



市场估值


从估值角度来看 @Twitch 在 2024 年 10 月的价值为 450 亿美元,当年的收入为 18 亿美元,相当于 25 倍的估值倍率。 @pumpdotfun 根据其 8 月份的数据,其估值倍率接近 14 倍。


更重要的一点是激励机制。Pump 上的早期创作者可以拿到高达 80% 的费用,而且随着他们的发展,平台才会逐步提高抽成比例。这正是 Twitch 的不足之处,也是 Pump 看起来如此具有颠覆性的原因。


核心竞争力


Pump 为小型创作者提供了过去只有 Twitch 顶尖 1% 创作者才能享有的收入机会。如果 Twitch 的创作者群体中哪怕只有一部分迁移到 Pump,整个流媒体经济可能会被彻底重塑。而不仅仅是 Twitch,TikTok 和 YouTube 的创作者也可能成为迁移的一部分,这使得未来增长空间更为巨大。



可持续飞轮


最大的问题在于可持续性。Pump 的发展取决于创作者如何使用他们赚取的费用。如果他们将收入重新投资到自己的代币或更好的内容上,就能推动飞轮效应。


我们还需要看到更多直播观众,以吸引更顶流的主播。目前感觉更像是投机取巧,而非真正的内容消费,但这是一个充满希望的开端。向 Pump 致敬!


原文链接


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AI 解读
从加密从业者的角度看,这篇文章探讨了一个核心问题:Pump.fun 和 Twitch 在创作者经济中的竞争本质,本质上是传统 Web2 平台与新兴 Web3 模式在价值分配机制上的根本性对决。

Twich 代表了一套极其成熟的 Web2 玩法。其收入模式——订阅分账和广告分成——是经过市场验证的,但它的核心特征是高门槛和高度中心化。平台作为绝对的中心,掌握着流量分配和规则制定权,创作者,尤其是中小创作者,实际是在为平台打工,其收入天花板与平台抽成和算法推荐强绑定。这种模式下的“创作者经济”,更像是“平台经济”。

Pump.fun 的颠覆性在于它用区块链和代币化重构了生产关系和价值流动。它不再是一个抽成的中间商,而是一个价值交换的基础设施。创作者通过发行个人代币,将其影响力、社区信任和未来预期直接资产化。其核心收入来源是代币的交易费用,这意味着创作者的收入与社区的交易活跃度直接挂钩,而非依赖于平台的恩赐。这种模式的优势是显而易见的:它极大地降低了创作者的盈利门槛,一个小型但忠诚的社区就能支撑起可观的收入,实现了价值的精准、高效和去中介化流通。

文中所提的“280万美元日费用由9000个钱包领取”这一数据非常关键。它揭示了一个点对点的价值网络正在形成,其资金效率远高于传统模式。估值倍率的对比(Twitch 25倍 vs. Pump.fun 14倍)则隐含了另一个信息:市场认为这套新兴模式虽然风险更高,但增长潜力和想象空间巨大,因此给予了较高的估值容忍度。

然而,我们必须清醒地看到其中的巨大风险。Pump.fun 目前的繁荣很大程度上建立在投机属性之上。创作者收入直接与代币市值和交易量挂钩,这使其收入极不稳定,波动性巨大。它更像一个高度金融化的生态系统,其可持续性严重依赖于一个“飞轮”能否形成:即创作者能否将收入再投资于内容制作和社区建设,从而吸引更多真实用户(而非仅仅是投机者),进而提升代币的内在价值,形成正向循环。目前来看,这个飞轮仍处于早期,投机成分远大于内容消费。

相关文章补充的细节,如动态费用分级、与竞品的“发射台大战”、以及高达40亿甚至70亿美元的估值争议,都描绘出一个正在激烈进化、野蛮生长的赛道。它绝非一片坦途,而是充满了产品迭代、经济模型博弈和监管不确定性的高风险战场。

总结来说,这并非一个简单的“哪个更赚钱”的问题。Twitch 提供的是稳定但受限的“工资”,而 Pump.fun 提供的是高风险、高波动但潜力无限的“资产”。对于创作者而言,这是一个战略选择:是选择依附于一个成熟的帝国,还是选择在一个新兴的、充满未知的金融城邦中冒险并试图成为早期赢家。从行业演进的角度看,Pump.fun 代表的是一种范式转移的尝试,它正在冲击的不仅是 Twitch,而是所有依赖广告和抽成模式的Web2内容平台的经济根基。尽管前路坎坷,但其探索无疑为创作者经济的未来开辟了一条新的、极具想象力的道路。
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