原文标题:《How to earn in Gamefi? | 0xRecommend》
原文作者:写作业的车厘子, 车厘子电波
整体可以分为 stake / work / game / win / invest to earn
Stake to earn,接近传统 defi 的质押挖矿
Work to earn,通常指服务于固定甲方的方法,比如在建造类游戏里面盖房子
Game to earn,这里的「game」要翻译成博弈,短平快完成筹码交换
Win to earn,胜利才能赚钱,反之输了会亏钱,筹码交换有明确的对手盘
Invest ot earn,投资赚钱,就当给项目方融资了
差别体现在玩法和质量上,我们一个一个讲。
代表项目:BNX,raca
特征:
1. 需要 NFT 才能打金
2. 打金额度与投入资金成正比
3. 每天产出有上限,可据此计算出回本周期
这种模式并不新,是非常基本的矿币模型,也可以说是资金盘。因为玩法太无聊,所以 BNX 和 raca 都有一些开彩票性质的玩法,比如 BNX 的下本、raca 的开蛋,但并不改变整个盘面是矿币的本质。
比较搞笑的事情是,BNX 和 raca 的造富效应并不在打金复投上,尽管有些人确实靠打金复投赚了几倍。真正的造富效应在于「流动性膨胀」,当资金入场速度大于资金出场速度时,会使得游戏的资金池(主要是 LP)快速膨胀,进而使 token 上涨,token 上涨而回本周期不变进一步推高 NFT 价格,NFT 价格同时消化已经上涨部分和未来上涨的预期,进一步膨胀。
大多数 gamefi 都是 (3,3) 模型,而 NFT 膨胀速度比 token 要快得多,因为 NFT 能消化 token 的预期。大量持有 NFT 并等待流动性膨胀发生,让 NFT 涨十几倍直接抛售,是造富效应的主要成分。
至于打金(stake to earn),因为是游戏核心玩法,大部分玩家只会这个,反而是用来接盘的,高下立判。
代表项目:后期 axie,thetan,lok
特征:
1. 胜率与收益强相关
2. 每日收益有极限
3. 研究这个模型只要知道一件事就行:win to earn 主要用来解决矿币挖穿的问题。
传统的 stake to earn 或者说 ponzi 模型,所有人都在赚钱,直到新入场资金枯萎,然后大家就一起归零了。其根本点在于体系里盈利和亏损是「错位匹配」的,前面全都赚,后面全都亏。
只要把让盈利和亏损「同时发生」,就能解决问题。两拨人打架,各出 5 块钱,一拨人赢了拿走 10 块钱,输了的人分文不剩,这样就简单解决了 ponzi 的问题。赢家赚钱,也就是 win to earn。
有没有很熟悉?
车厘子和车厘子 Layer2 猜拳,输了的要给对方一颗糖。
这不就是小孩子的过家家嘛...
关于 win to earn 是否可行,目前大多数模型都跑废了:输个游戏都能亏钱,让人开心的东西变成了不开心的东西,这就没意思了。未来也许会出更好的 win to earn 模型吧。
代表项目:狼羊,德扑
特征:
1. 胜率与收益强相关
2. 游戏有第一期第二期第三期,结束很快
3. 有某些强可控的博弈点
需要注意,「Game」要翻译成「博弈」。
上文吐槽了 win to earn 影响游戏体验,但本来也不是所有游戏都能给所有玩家良好体验的。比如德扑,总得有人亏钱,但亏钱的人自己本身能接受这件事。所以「博弈」本身就可以是卖点,而围绕博弈设计的游戏,则能够让玩家实现「博弈赚钱」。
然后一轮博弈之后需要让人亏损出场,本轮博弈就结束了,开下一期游戏。
德扑是典型的例子,推广一下,菠菜基本都是 game to earn。
狼羊是比较好的例子,博弈维度也比较丰富,筹码会很快集中到有限的策略优胜者手里。
当然,狼羊也有一定的 stake to earn 的属性,所以除了游戏内部的博弈,还可以做 ponzi 的博弈(入场时机),吃流动性膨胀后的 NFT 涨幅。现在看其 stake to earn 的比例还更大一些,但不能否认博弈的重要性。
代表项目:sandbox,lok
特征:
1. 不用 NFT 也能玩
2. 需要消耗智力和脑力来 build,比如建筑
sandbox 这个游戏我肚子里还有些纯纯的货,但这里只讨论 work to earn 的事情。
Work 理解成搬砖、施工、打工之类的就好。相信大家都玩过一些沙盒游戏(我的世界),搭出自己喜欢的房子需要很多设计和施工的时间,如果雇了别人做这些事,也就是给予了其他人 work to earn 的机会。
这个逻辑其实比较符合大家说的「play to earn」,但过程的有趣程度能否称之为「play」是存疑的,所以我直接改成 work 了,毕竟大家都懒得打工嘛。当然不排除有些人享受这个过程,因为人的 xp 是自由的嘛。
代表项目:phantom galaxy,bigtime
特征:
1. 可能没有「打金」这个概念,或者打金量少得可怜
2. NFT/token 涨幅巨大
这类游戏最大的特点就是质量高,太像成熟的 3A(存疑)游戏了。大家看画质不错,就开始狂投,称之为 gamefi2.0。
嗯,很厉害,所以呢?因为更接近现在的成熟游戏,所以就是 gamefi2.0?这个行为跟在移动电话时代重新发明有线电话没区别啊。既然是现在的方案更好,为什么不玩现在的游戏呢?
之所以说 invest to earn,有两个原因:
IXO 可以作为公开募资手段,打破私募基金对投资的垄断
投资看重质量,所有人都这么想,所以资本流入速度变快,流动性膨胀会推高资产价格
IXO 作为公开募资手段,即使只是做纯 game,也没有问题,简单的众筹嘛,没有 crypto 的时代尚且可行,更别提有 crypto 之后了。
「投资看重质量」是生成投资泡沫的原因,在 gamefi1.0 时代游戏质量太差了,所以大家逮到个看起来不错的游戏就巴不得买爆。类似于原始人看到了自行车大呼过瘾,旁边的现代人开着航天飞机嗖就过去了。
不过考虑到韭菜(原始人)自己也有资本,如果所有韭菜都能形成共识,流动性必定膨胀。即使我们察觉到 gamefi 往后走的路很窄,但如果想投机的话,也不能错失「其他人」共识形成的机会,毕竟有钱赚嘛,不寒碜。
好了,讲完啦,嘉人们下期见。
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