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MegaETH生态孵化器第二期:有哪些新的值得关注的项目?(一)

2025-09-11 20:00
阅读本文需 8 分钟
文章介绍了 Mafia 2.0 阶段的第一批团队及其项目,包括游戏化支付应用 Blitzo、无人出行实时运动图谱 Cilium、无需信任的链上赌博平台 Dorado、文化交易社交应用 Hunch、TvT 交易员对战平台 Legend.trade 和全球自由连接网络 Ubitel。


生态项目要>链的 Slogan 是 MegaETH 开始孵化器的初衷,在 MegaMafia 第一期(孵化器名称)中,我们收获了不少特别的 Dapp,比如交易社交情绪的新 Perp:Noise;Tap trade 的新模式:Euphoria;最大化利用保证金的 WCM 等。而这篇文章,则正式开启 Mafia 2.0 阶段成果的揭晓。


CT 总喜欢说服自己去相信链上应用的边界已经封死——所有石头都被翻过、所有可能的应用都已存在,剩下的东西不值得上线,任何新的尝试都是浪费时间。推特刷多了,你最喜欢的匿名愤世者(特别鸣谢 Mosi)也会告诉你,整个加密世界不过是个终末虚空,只剩下乏味的空气币、换皮的同质化项目和无休止的割韭菜。


MegaETH 推出的孵化器 Megamafia,从一开始就是要挑战这种看法,借助 MegaETH 的技术突破,揭示仍然巨大的设计空间,并支持那些打造真正新颖链上体验的团队,把这个行业带出 Crypto 的小圈子。


在 Mafia 1.0 阶段,我们的思路相对直接——基于已有的基础模块,利用 MegaETH 提供的更高带宽、更低延迟和更大的合约空间,将它们彻底提升新的表达方式(比如订单簿借贷的 Avon、Tap Trade 的 Euphoria、最大化利用保证金的 WCM 等)。


Mafia 2.0 的要求更高,范围更广,也更强调创造力。


7 月带领 MegaMaifa2 去哥本哈根举行首次线下集训时,目标已经不仅仅是优化现有产品,而是要激励建设者们跳出现有框架,去想象和探索那些常规思维之外的产品。


这篇文章正式开启 Mafia 2.0 阶段成果的揭晓。整个发布将分三批进行,今天率先公布第一批团队。


在展开之前,有必要先讲清楚这届团队的统一主题。


@DougieDeLuca 在一条消息里把「什么是 Mafia 2.0 应用」总结得最准确:它不是「凭空制造新需求」,而是「把已有的行为循环加以形式化」。在这批团队中,你会看到的正是如此——应用把日常中零散的行为放在统一语境里,加工成能在它们之间建立新连接的产品。


这种直觉,加上顶级的执行力,就是 Mafia 与众不同的地方。


今天的揭晓也应该提醒大家一个简单的事实,我们对链上世界的梦想,从未停止过。


话不多说,下面为你呈现 Mafia 2.0 的第一批团队:


Blitzo (@blitzo_xyz)


Just Blitz it


Blitzo 是一款游戏化支付应用,正在重塑 Z 世代与金钱互动的方式,把日常生活中的交易变成可玩梗、可变现的体验。


想象一下买单时候随机分账单使用稳定币支付的诙谐,加密技术在背后作为「隐形引擎」,在用户的日常生活中自然嵌入并创造非对称机会。最终呈现的是一种全新的「金融娱乐」形态:社交化、多巴胺驱动、有趣好玩。Blitzo 代表了一种全新的支付方式。


Cilium (@cilium_xyz)


为无人出行打造实时运动图谱


无人化时代正在快速到来,充斥着无人机、人形机器人和自动驾驶车辆。但今天的地图是为人类设计的,而未来的自动化技术堆栈需要完全不同的地图信息和维度(比如车辆需要知道道路的宽度能否通过)。


Cilium 正是如此:它是驱动每一辆车和机器人的实时运动图谱。我们通过零工经济,把影像转化为实时、高分辨率的空间智能层,并随着每辆车的运行不断进化。相比静态、封闭的传统地图,Cilium 是开放的、实时的,专为未来的出行与机器人而生。


Dorado (@casinodorado)


信任代码,做自己的庄家


Dorado 是首个完全无需信任的链上赌博平台。我们摒弃传统博彩模式里内置的信任假设,用透明、可验证的基础设施取而代之。其激励设计让 LP 与玩家的利益保持一致,使得奖金池和平台流动性能快速、自然地扩张。

在 Dorado 生态中,LP 不再是被动角色,而是出资并成为「庄家」,同时参与围绕锁仓、积分和专属大奖的博弈激励。


Hunch (@hunchlol)


首个「文化交易」社交应用


Hunch 是一款以移动端为先、能带来强烈快感的应用,让用户通过 MegaETH 上实时结算的预测市场来交易微趋势。我们把预测未来转化为一种社交化、有趣且毫不费力的日常体验。Hunch 首次将预测市场带向大众,其设计从零开始:简单且让人上瘾的用户体验、超个性化通知算法,以及类似宝可梦卡包开盲盒的游戏机制,带来高额回报。


Legend.trade (@legenddottrade)


在竞技场上成为传奇


Legend.trade 是首个 TvT(Trader v Trader,交易员对战)平台,把市场转变为竞技场,在这里决定胜负的不是资金规模,而是交易技巧。


它相当于「带排名模式的交易」,让交易本身成为一种竞技性的社交体验,交易员可以一对一正面对决。


Ubitel (@ubi_tel)


全球自由连接


Ubitel 激活每部手机和节点中原本闲置的 TEE(可信执行环境),为订阅者和提供可验证计算的节点主机解锁上网服务。你的硬件,就是你的网络,没有任何妥协。结合开放数据市场,Ubitel 还能提供带收益的订阅服务,同时实现最快、最便宜的网络体验。


本文来自投稿,不代表 BlockBeats 观点。



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AI 解读
从加密行业的实践来看,MegaETH 生态孵化器第二期的发布实际上是在回应一个长期存在的行业痛点:创新疲劳与叙事停滞。许多从业者陷入一种错觉,认为链上应用的设计空间已经见顶,剩下的无非是微创新或模式复制。但真正深入技术底层和产品逻辑的人会明白,基础设施的演进——比如 MegaETH 所强调的高吞吐、低延迟和扩展合约能力——始终在持续打开新的可能性。

孵化器第一期的项目,如 Noise 和 Euphoria,本质上是在既有范式内做性能增强和体验优化,属于“更好的执行”。而第二期的项目则明显转向“更差异化的设计”,试图捕捉那些尚未被结构化的用户行为或技术需求。比如 Blitzo 把支付游戏化,并不是发明新的支付方式,而是把 Z 世代的社交动机和金融动作融合;Cilium 看似做地图,实则是为自动化机器提供实时动态数据层,这恰恰是传统区块链未曾覆盖的物理交互维度。

值得注意的是,这些项目都试图回避“为区块链而区块链”的陷阱,而是从现实行为中提取需求,再用加密技术实现重构。Hunch 的预测市场轻量化、Dorado 的博彩机制透明化、Legend.trade 的交易对战化——都不是凭空创造场景,而是把已有但尚未产品化的行为“编码”进链上环境。这种思路更接近产品经理常说的“设计源于生活”,而非一味追求技术奇异点。

从生态推动的角度看,MegaETH 的做法实际上是在复制早期以太坊的孵化路径:通过基础设施的技术特性吸引特定类型的开发者,逐渐形成应用簇和独特生态位。这与单纯撒钱搞生态补贴有本质区别——它更依赖技术赋能和产品思维层面的支持。

最后,这类孵化动作也在试图扭转一个外部认知:加密行业不止是金融乐高,它同样可以支撑高用户体验、高社会参与度的产品。当 Ubitel 试图调动闲置手机硬件组成去中心化网络,或者 Cilium 尝试用零工经济更新地图数据时,它们其实已经在触碰更广泛的产业结合点。这或许才是“走出 Crypto 小圈子”的真正含义——不是出圈讲老故事,而是把链上能力变成其他行业可用的组件。

如果回顾历史,每一次基础设施的性能突破都会伴随应用层的探索爆发。MegaETH 所推动的,或许正是下一轮应用创新的早期信号。
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