本期对话邀请了MOOAR Launchpad 第一期冠军Hypesaints 做客谈谈关于建造一个Web3 掌上游戏厅的愿景。
【播客重点】
- Hypesaints团队的背景
- Hypesaints的想要给用户呈现的体验是什么:传统内容媒介 vs. 链上价值流转
- Hypesaints的世界观和背景设定?
- 早期用户的获取:“先吸引创作者还是先打样?“。Hypesaints团队计划先呈现哪些体验?
- 链上游戏的”悖论“
- 传统IP打造vs Web3社区IP打造
- 从过去在的经验出发来带产品、带运营,哪些经验到这里就完全不好使了?