单集:28
HODLong 后浪
播主介绍:
您现在收听的是《后浪》,我是主理人Mable。本节目旨在和听众一起探索 Web3 社区的发展,对话嘉宾包括项目运营者、投资人、其他生态系统参与者等,并将特别关注于亚洲的Web3社区。 连接东西,做最有温度的 Web3 对话。
Ep.37 [CN]: Justin:以 Solana 为执行层的 BTC 互操作协议 Zeus Network
- Justin 的自我介绍 - Dappio是做什么的?是怎么决定开始做Zeus Network的? - 为什么Solana生态上应该有比特币跨链协议,需求在哪里? - Zeus Network的跨链通讯是怎么工作的,和 Thorchain /LayerZero的区别 - 关于安全: 在 Zeus Network的设计里双层签名机制是如何运作的,什么时候会启用offchain的签名? 如果极端情况下有人想做恶,那理论上他们可以通过自己成为节点的方式来批准本来是没有批准的交易的,这部分的作恶成本。是否会担心用经济假设来保证机制的运转会有一定的风险(类似Op-rollup的同样问题)? 在挑战期有节点指出问题,后续会怎么操作? 如何考虑支持链的数量和安全性的平衡? - 从普通用户的角度,他们可以如何参与Zeus 协议、使用zBTC? - 近期的工作重点是什么,后续一些GTM的分享和计划. - 你们公布了投资人名单,里面包括了Stack的创始人和Solana的创始人。投资人在未来发展扮演的角色?
00分00秒 2024-03-18
#web3.0
Gas Hero制作人Johnny:编制Gas Hero的英雄梦
本期播客和 Gas Hero 的制作人 Johnny 聊聊关于 Gas Hero 的缘起、设计理念和用户体验。 【播客重点】 - Gas Hero 这个游戏的缘起 - Web3游戏的核心是什么?基于这个理解,制作游戏过程中做了哪些取舍? - 详谈每个部分设计的优先顺序 - 制作和开发的过程中和传统游戏开发体验的不同 - 市场、社区和宣传 - 用户类型,大家都分别在享受什么样的乐趣 - 做Gas Hero最大的成就感 - 关于如何做好一个游戏制作人
00分00秒 2024-01-23
Sleepless AI:谈谈关于HIM & HER的未来畅想
【播客重点】 - Sleepless 团队简介,项目缘起 - 虚拟伴侣现阶段和陪玩这类应用提供的体验优势和劣势 - 目标用户的体验,借鉴过去做项目的经验 - 用户在App内目前可以做的事情、未来可以做的事情 - 爱情这个主题是否单一、限制受众?很多新生代人它追求的陪伴,不是一般定义的“爱情” - 虚拟世界里找陪伴有可能不是现实世界中没有陪伴而是无法满足一些比较特别的需求,如何满足幻想? 关于风控 - NFT 与通证经济 - 用户的体验和消费和整个通证经济如何联动 - 治理代币的应用场景 - 用户之间的网络效应
00分00秒 2024-01-09
Ep.34 Saku:Matr1x FIRE 探索未被定义的 Web3 娱乐产品
本期播客邀请到游戏运营老手 Saku,讲述过去游戏和加密行业的主要经历,探索 Matr1x FIRE 背后的故事。 【播客重点】 - 作为一个游戏运营老手,如何让自己快速学习Web3其他的项目运营技巧 - 你会怎么用一两句话介绍Matr1x给不认识你的投资人和社区用户? - 决定立项要做这个项目的时候,有哪些人是很关键的? - Matr1x FIRE上个月完成了beta测试,测试各方面的结果和你总体的感受 - Matr1x FIRE的经济模型设计,比前人的设计有所提升的地方 - FIRE的释放,供需的动态平衡 - 如何防止资产囤积,或者说出现资产乏力? - 未来怎么穿透海外市场
00分00秒 2023-09-20
Ep.33 MasterPa 汉洋:唠唠《谁在制造币安?》背后的创作故事
本期播客邀请到《谁在制造币安:4000份履历里的无国界公司》文章的作者汉洋,来聊聊他写作的初心是什么? 【播客重点】 汉洋在写作的过程中,有试图挖掘一些非公开的信源吗? 在汉洋心目中这篇文章的受众和读者是谁? 文章首发在晚点,晚点也是国内唯一有机会长篇幅采访过CZ的媒体,他们当时访谈的感受? 亚洲创业者 vs 欧美创业者与媒体公关沟通的区别 汉洋写作这篇文章过程中,有什么调研的结果是感觉出乎意料的? 这篇文章很多人的反馈都是意犹未尽,后面别的系列文章会写什么? 如果各方面资金和资源都不用愁的情况下,可以为币安作传,汉洋会想挖掘和探讨的问题都有哪些?
00分00秒 2023-08-29
Ep.32 Brice:在Mahjong Meta中畅享Web3游戏策略与文化体验
Mahjong Meta 于 2023年8月7日正式上线!本期播客请来创始人Brice,聊聊对于“核心玩家在 Web3 游戏中追求什么体验” 这一问题的思考 【播客重点】 - 之前不少人私下问我说,不就是一个麻将游戏吗融这么多钱是要干啥? - 为什么一开始决定做麻将游戏?这个决策是怎么考虑的? - 对于麻将文化完全陌生的玩家,如果他们有兴趣参与,用什么方式降低门槛,加速上手? - “活好不黏人”:如何基于Web3玩家的核心体验追求作出游戏性的创新 - Mahjong主题公园:Mahjong Meta 里面已有的游戏模式和对未来产品设计的展望 - 麻将这款游戏文化属性很强,在游戏中有什么玩家社交、互动的元素? - 有考虑线下做对战和体验吗?做线下的意义?
00分00秒 2023-08-07
Ep.31 Christine & Nomad:饭圈化的Azuki与处在十字路口的社区
本期播客邀请到 Christine 和 Nomad,对于“为什么社区强”这一概念有了全新的认知。感谢收听~ 节目概要: - Azuki OG Christine 和 Nomad各自的背景 - 社区的地域和人种分布 - 和IP合作之路 - 为什么Azuki的社区认同感强 - Azuki的饭圈文化 - Azuki世界的美术 - 铸造 Azuki 一代的体验和铸造 Elementals的体验对比 - 关于为什么要铸造Elementals,期待与交付现实的割裂 - Pudgy Penguins 对于潮流文化与IP消费品的探索
00分00秒 2023-07-10
Ep.29 知县 & 力心:了解账户抽象听这期就够了
本期的Shownotes不及实际内容1%精彩。 【播客重点】 关于合并: - 合并大致的来龙去脉 - 法务上面如何操作 - 为什么非合并不可? 账户抽象(Acount Abstraction)与Account Labs的未来: - AA的发展现状和未来剧本 - Account Labs 的未来,关于增长最大的担忧是什么? - 一些关于近期 Ordinals 和 BRC 20 热度的锐评 - 团队合并以后的分工 站在这样一个对你们俩的未来都会产生重大影响的时点,也是一个回顾过去的好时机,过去一两年你们最大的变化是什么?
00分00秒 2023-05-20
Ep.28 [EN]: Pacman: The great path that Blur takes to scale the NFT trading network
【Shownotes:】 - Pacman’s background - What is Blur? Who are the existing Blur users? - What do traders care or appreciate the most in terms of product design of Blur? - Compared to other existing players in the market, what else did Blur optimize? What did Blur do to be “fast”? - In Blend’s case, it’s clear that borrowers are the ones that want to buy now pay later. Where would Blend source the lenders? - Any plan for other EVM chains? - Any thoughts on more sophisticated products for NFTs on Blur? - Would the current UX
00分00秒 2023-05-05
Ep.27 [CN]: GM: 技术背景投资人(Dragonfly)的思维模式转变之旅
本期播客邀请到加密KOL @0xsudogm(Dragonfly) 来聊聊做工程师和做投资人的区别,工程师思维对做投资人的利弊影响。 【播客重点】 - 做工程师和做投资人的区别,工程师思维对做投资人的利弊影响 - Dragonfly 应该是最早的想要“连接东西方”的一个加密基金,这些年你们都针对这块做了什么尝试? - 东方和西方开发者更擅长的技术堆栈? - 你前阵子跟我提到,对于协议层的兴趣减弱了,想要更多关注到应用层,能谈谈这种心态的转变吗?是什么带来的这种想法转变? - 六年后再看“胖协议” - 能不能聊聊你现在dragonfly 被投项目里面你最喜欢的项目? - 你认为基金们选择分开运营对冲基金和VC或者一起运营两者,优势和劣势分别是什么?
00分00秒 2023-04-12
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