背靠 Telegram 的公链 TON 曾被视为 Web3「流量金矿」,却在短暂爆发后迅速沉寂。本周播客聚焦 TON 生态的兴衰启示,带你拆解这场「昙花一现」的加密狂欢背后的真相。
核心话题:
虚假繁荣的泡沫:
低成本获客(印度地区低至 0.002 美元)催生数据黑箱,项目方用工作室刷量、游戏换量伪造用户规模,真实用户占比不足 40%,叠加撸毛党「空投税」,生态陷入「数据膨胀 — 用户流失」的恶性循环。
巅峰时期 2000 余款游戏筹备上线,Binance 频繁上币推波助澜,但 TVL 暴涨 70 倍、代币价格飙升的表象下,用户留存率和转化率低得惊人。
权力斗争与战略失控:
TON 基金会内部派系分裂(俄罗斯、亚太、迪拜团队),资源分配向「核心圈」倾斜,Catizen、Notcoin 等项目因背靠 TOP 组织获得垄断性支持,生态沦为「资源分配游戏」而非开放竞争。
战略方向急转弯:从力推 Telegram 小游戏转向 DeFi,导致开发者集体流失;创始人 Pavel Durov 因合规争议被捕,成为压垮生态的最后一根稻草。
资本游戏的终局:
项目工厂流水线式「换皮开发」(复制微信小游戏代码,套 TON SDK 快速上线)、交易所高频上币透支市场(Binance 曾 13 天内连上 2 个 TON 代币),最终用户增量枯竭,赛道极速崩塌。
生态参与者的「后 TON 时代」:有人转向 AI Agent、Meme 币,有人靠 Web2 外包求生,曾经的「流量神话」只剩投机残骸。
深度思考:
当「社交 + Web3」沦为数据造假的温床,TON 的教训是否折射出整个行业的共性困境?
低成本流量是否必然伴随低质量用户?加密项目如何突破「短周期叙事」的诅咒?