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Pump.fun首度失守,Raydium借LaunchLab生態群狼逆襲

2025-05-13 18:30
閱讀本文需 8 分鐘
总结 AI 總結
看總結 收起
原文標題:《Pump.fun 霸權地位首次動搖,Raydium 的「群狼」策略奏效了》
原文作者:Azuma,Odaily 星球日報


5 月 13 日報


5 月 13 日,鏈上貼出 4 月 13 小時,8 月 13 日數據顯示旗下代幣發行平台 LaunchLab(包含 Letsbonk.Fun 等基於 LaunchLab 建構的第三方發行平台)近 24 小時畢業代幣數量為 198 個,超越 Pump.fun 的代幣畢業數 171 個。 Adam 對此評論表示,這是歷史上第一次,Pump.fun 遭遇了真正的競爭。



歷史恩怨


Pump.fun 與 Raydium 之間的恩怨由來已久。


在 Pump.fun 的早期設計中,代幣發行需經過“內盤”、“外盤”兩個階段——代幣發行後將先進入“內盤”交易階段,該依賴於 pump.fun 協議自身的 Bonding Curve 進行流動性,待交易量達到 69000 美元上建池並繼續開放交易。


然而,Pump.fun 於 3 月 21 日宣布推出自建 AMM DEX 產品 PumpSwap,自此之後 Pump.fun 代幣在進入“外盤”時流動性將不再遷移至 Raydium,而是會向 Pump.的導流路徑,進而削減後者的交易量及費用收入。


作為回應,Raydium 於 4 月 16 日宣布已正式推出代幣發行平台 LaunchLab,允許用戶透過該平台快速發行代幣,並在代幣流動性達到一定規模(85 SOL)後自動遷移至 Raydium AMM。顯然,這是 Raydium 對來勢洶洶的 Pump.fun 的直接反擊。


Odaily 註:詳情可參考《資料剖析 Raydium 到底有多依賴 Pump.fun? 》和《Raydium 反擊 Pump.fun,meme 返場季誰能笑到最後? 》。


LaunchLab 的「殺招」


雖然 LaunchLab 在代幣發行功能方面與 Pump.fun 大同小異,但其最大的特點卻不在發行環節本身——LaunchLab 的架構架構第三方,這使得外部環境支援和平台內的生態系統換句話說,也就是第三方可以依賴 LaunchLab 的底層技術(重點在於流動性池仍留在 LaunchLab 和 Raydium),推出獨立的代幣啟動前端。


LaunchLab 官方介面顯示,目前基於 LaunchLab 建構的第三方代幣發行平台已有十餘個,其中就包括近期大火的 Bonk 社群代幣發行平台 Letsbonk.Fun——事實上,當下 LaunchLab 生態群內畢業的絕大部分代幣都來自 Letsa. href="https://www.theblockbeats.info/news/58139" target="_blank">發幣新台子 Letsbonk.fun 二度爆火,IKUN 竟成為平台最新頭牌?


簡而言之,LaunchLab 的策略就是希望藉助 Letsbonk.Fun 等第三方平台,以「群狼」策略圍攻 Pump.fun,而就目前的趨勢來看,該策略已初顯成效。



除此之外,Raydium 也先於 Pump.fun 一步啟動了激勵計劃,以向 LaunchLab 及相關第三方平台之上的發行、交易行為提供激勵。根據官方的最新披露,截至今日 Raydium 已向 LaunchLab 和 Letsbonk.Fun 之上的交易者分配了約 280 萬美元(約 95 萬枚 RAY)的獎勵,當前每天釋放的激勵規模約為 11 萬美元。



Pump.fun 被迫回應


或是感受到了 LaunchLab 係「群狼」的來勢洶洶,Pump.p>或是感受到了 LaunchLab 系「群狼」的來勢洶洶,Pump.fun已宣布將推出「創作者收入共享」機制,代幣創作者將可獲得 PumpSwap 平台 50% 的交易收入分成。即日起,任何用戶創建代幣後,只要該代幣產生交易行為,創作者即可持續獲得收入。官方表示,該機制旨在激勵更多優質專案方參與生態建設。


與此同時昨晚還發生了另一件小插曲,Pump.fun 的 X 頁面曾短暫屏蔽了 Letsbonk.Fun 創始人 Tom 及部分 Raydium 貢獻者,但不知具體發生了什麼……


Meme>

Meme 能否發行賽道?


如下圖所示,自 2024 年中開始的絕大部分時間內,Pump.fun(綠色部分)在 Solana 生態 Meme 發行方面都佔據著近乎統治的市場地位,直到近期 LaunchLab(紫色部分)、Boop(藍色部分)等新興平台才開始逐步佔據一定的市場份額。



對於任何一個市場而言,競爭對普通用戶來說都不是壞事,因為更激烈的競爭往往會倒逼既得利益方吐出更多的利潤、提供更好的用戶體驗 ——比如近期的京東大戰美團。站在一般使用者的角度,或許我們更該期待 LaunchLab 能夠持續發力,以及看到更多類似 LaunchLab 的新玩家出現。


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