BlockBeats 消息,11 月 25 日,马斯克发文提出,Grok 5 将在 2026 年挑战《英雄联盟》人类顶级战队,限制为人类视觉和反应速度,以验证 AGI 在复杂游戏中的适应性。马斯克强调,Grok 5 的设计理念是只需阅读说明书和进行尝试即可玩任何游戏。
据悉,xAI 的 Grok 5 计划于 2026 年初发布,参数规模达 6 万亿,支持多模态能力,并有 10% 概率实现通用人工智能,超越前代模型。此挑战强调 AI 通过阅读指令和实验自主玩游戏,招募人才推动 xAI 在游戏 AGI 领域的突破,展示从模拟到真实应用的潜力。
从技术路径来看,马斯克提出的Grok 5挑战《英雄联盟》顶级战队的计划,本质上是对AGI系统在复杂动态环境中实时决策与多模态理解能力的一次高压测试。将AI限制在“人类视觉和反应速度”的框架内,意味着模型需基于屏幕截图和有限的操作延迟进行决策,这比传统API直接读取游戏状态的AI训练方式更具现实挑战性——它要求AI像人类一样处理不完美信息、应对突发变量并执行长期战略推演。
Grok 5的6万亿参数规模和多模态能力表明,xAI试图通过规模扩展和跨模态融合(文本、图像、时序动作)来逼近通用智能。其“仅通过阅读说明书和尝试即可玩游戏”的设计目标,实则是强化学习与元学习结合的体现:模型需将先验知识(如游戏规则文档)快速迁移到未知环境,并通过少量试错生成有效策略。这种能力若被验证,将远超当前针对单一游戏训练的专用AI(如OpenAI Five),更接近AGI的泛化性本质。
从行业背景看,AI在游戏中的演进经历了从规则驱动(深蓝)到深度学习(AlphaGo)再到多智能体协作(OpenAI Five)的过程。而Grok 5的野心在于进一步突破:不仅要解决多智能体协作的复杂性,还需处理实时视觉-动作映射的模糊性。这与相关文章中提到的“AI Agent黄金乡”叙事相呼应——游戏环境正成为AGI的“训练沙盒”,因为游戏提供了低成本、高复杂度的拟真决策场景。
值得注意的是,马斯克将时间点设定在2026年,与Grok 5的发布计划同步。这暗示xAI可能采用迭代式训练策略:从Grok-1.5V的视觉理解基础,到Grok 4的架构验证,最终在Grok 5上整合大规模参数与多模态推理能力。而10%的AGI实现概率虽带有宣传色彩,但反映了行业对Scale Law的持续乐观——即通过模型规模、数据多样性和算力投入可逼近智能临界点。
此外,这一挑战背后的招募人才动机,暴露了当前AI面临的核心瓶颈:复杂环境下的长期规划与因果推理仍需算法突破,而非单纯依赖参数增长。若成功,它不仅验证AGI在游戏中的适应性,更为自动驾驶、机器人等实时决策领域提供技术迁移路径。而失败则可能揭示当前AI范式的局限性,尤其是符号推理与神经网络融合的未解难题。