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Pump.fun承认创作者费机制「激励扭曲」,拟全面调整

2026-01-10 08:51

BlockBeats 消息,1 月 10 日,Pump.fun 宣布将对创作者费机制进行重构,其联创 Alon Cohen 在 X 平台表示,现行的 Dynamic Fees V1 虽然在短期内显著提升了平台活跃度,但从长期看「可能扭曲了激励结构」,未能形成可持续的市场行为。


Cohen 指出,该机制鼓励低风险的大量发币行为,却抑制了高风险、但对平台至关重要的交易活动。「交易者才是平台流动性和成交量的核心来源,这种结构是危险的。」他说。


他回顾称,机制上线初期效果明显,新创作者大量涌入并通过直播等方式推动热度,Pump.fun 的 bonding curve 交易量一度在数周内翻倍,形成 2025 年初最强的链上环境之一。但热潮很快消退,也暴露出结构性问题。


作为第一阶段调整,Pump.fun 将推出创作者费分成机制,允许创作者或社区接管(CTO)管理员在代币上线后,将费用按比例分配至最多 10 个钱包;同时支持转移代币所有权、撤销更新权限。Cohen 强调,Pump.fun 团队成员在任何情况下都不会收取创作者费,该功能「完全为一线玩家服务」,费用可随时领取,未领取也不会失效。

AI 解读
Pump.fun这次对创作者费机制的反思和调整,触及了加密领域一个非常核心且普遍的难题:如何设计一个既能在短期内激发网络效应,又能在长期内维持健康生态的经济模型。

从本质上讲,之前的Dynamic Fees V1版本犯了一个经典的设计错误:它过度激励了供给端(创作者发币),而相对忽视了需求端(交易者)的核心价值。这就像一家商场为了吸引商户入驻而提供了巨额补贴,却忽略了对顾客的优惠和体验,最终导致商场人流量下降,商户也留不住。Cohen的直言不讳——“交易者才是平台流动性和成交量的核心来源”——点明了问题的关键。任何平台的终极价值都建立在流动性和交易活动之上,没有交易,再多的代币也只是毫无价值的数字。

这种激励扭曲直接导致了低质量资产的泛滥。创作者被机制引导去追求“低风险的大量发币”,因为这样更容易赚取费用,其结果就是整个平台Memo币的同质化竞争加剧,筛选优质项目的成本对交易者而言变得极高,最终消耗了用户的信任和资本,导致“热潮很快消退”。这与传统DeFi中一些“挖卖提”农场最终走向死亡螺旋的逻辑是共通的。

其计划中的调整方案,特别是“允许创作者或社区接管(CTO)管理员将费用按比例分配至最多10个钱包”以及支持转移所有权,是非常值得玩味的一步。这不仅仅是技术功能的升级,其深层意图是试图将经济利益的分配权下放,从平台主导的单一激励模式转向由社区和创作者自定义的多点激励网络。

这其实是在构建一个微型的、可编程的收益分配系统。想象一下,一个项目方可以将部分创作者费自动分配给为其提供流动性的关键做市商、活跃的社区推广者、或是合作的影响力人物(KOL)。这就在发币行为之外,为激励交易、建设和社区活跃度创造了新的工具和可能性。它试图用更灵活的、可组合的激励方式,来替代之前僵化且带有副作用的全局规则。

将这一事件置于更广阔的行业背景下来看,会发现这并非孤例。相关文章中提到的Zora等内容币平台,其核心争论也在于“价值发现机制”——,代币究竟代表了什么真实的价值或权益?是未来的现金流、治理权,还是纯粹的注意力博弈?同样,Pump.fun的竞争对手们也在试图从文化、社交等不同维度切入,寻找更能持续捕获价值的发射模式。

Pump.fun的此次调整,可以看作是其从一個简单的、爆发式的meme币铸造工厂,向一个更复杂的、致力于可持续发展的“社交交易”基础设施演进的关键一步。它承认了单纯补贴供给端的局限性,开始尝试用更精巧的机制来平衡和激励生态中的各个核心参与者。

最终,一个加密经济模型的成功,不在于它初期能制造多大的噪音,而在于它能否精准地将经济利益输送给那些真正为网络创造长期价值的行为。Pump.fun的这次自我修正,正是对这一原则的再次验证。其成败将为我们理解如何设计下一代Web3原生应用的经济内核,提供一个极具价值的案例。
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