UXLINK 是一家基於「熟人社交」的Web3.0 社交平台和基礎設施項目,被社區稱為「社交怪獸」,透過用戶與用戶之間雙向認識的熟人關係,UXLINK 希望為用戶帶來信任感和更高的成長與裂變效率。
自UXLINK 上線UX Account 接入EOA 帳戶以來至3 月2 日,UX Account 連結的EOA 帳戶代幣餘額已突破1.05 億美元,平均每個EOA 帳戶地址餘額超過350 美元。使用者廣泛分佈於東南亞、中東、非洲、歐洲、南亞等數十個國家和地區。目前專案上線 10 個月,認證用戶超 400 萬,覆蓋群組 80,000 個,覆蓋用戶近 600 萬人。
官方表示,將逐步開放UXLINK RWS protocol,存取更多的Web3 應用,為開發者,生態夥伴,如遊戲、AI 應用等提供最適合mass adoption 的使用者導向基礎架構服務。
UXLINK 在近期已完成新一輪融資,累計融資金額逾 9 百萬美元。本輪投資人包括 OKX Ventures, Manifold, Web3Port Foundation, UOB Venture, Comma3 Ventures, Cypher Capital, Kucoin Ventures, Gate Labs, Forgame (0484.HK), Signum Capital, 7UPDAO 等。根據新加坡公司註冊資料, HongShan, Matrixport Ventures, ZhenFund 也是在列投資機構。社群透露,UXLINK 在 TGE 前,大機率還會再完成一輪融資。
在公佈融資消息後,為了了解更多UXLINK 的特點及未來計劃,BlockBeats 對UXLINK 團隊成員進行一次專訪。
UXLINK:UXLINK 作為引領集 Web3 流量入口、社交化交易所及基礎設施的一體化社交生態系統。社區親切的稱 UXLINK 為「社交怪獸」。 UXLINK 底層邏輯與眾不同,非常創新。有別於其他社群基礎設施類別專案以單向關注關係為主,UXLINK 主打雙向、熟人社交關係,類似微博 vs 微信的社交結構差異。
UXLINK 產品包含應用層和基礎設施層。應用層主要包括Social DEX 模組和UX Growth (Link to Earn) 模組;基礎設施層包括整合熟人社交關係的多層數據和RWS 社交協議,併計劃推出Social Liquidity Layer,利用OP Stack L2 + EigenDA,支持生態開發者和第三方使用。
UXLINK:目前應用層的產品主要有兩個:UX Growth (Link to Earn) 和 Social DEX。
UX Growth (Link to Earn) 是生態內新型 Dapp,使用者透過 Link to Earn 機制貢獻各自的社交圖譜數據,同時可獲得積分獎勵。這個創新概念融合了社交網路和交易,創造了一個強大的生態系統,人們可以充分利用他們的數位資產。這個產品一方面是為 UXLINK 協定捕捉用戶的社交數據,另一方面也為 UXLINK 生態內的各類產品做用戶成長服務。
Social DEX 是 AI 交易機器人 + UX Group 的組合。基於UXLink 協議, 幫助用戶在相對熟悉的人群環境內,透過AI 輔助工具來幫助他們更有效的參與加密市場,邏輯類似中國“拼多多”,利用熟人關係做背書和引導,減小交易摩擦,提升交易效率和體驗。
基礎設施層的產品目前主要是:RWS 協議,開發者可以用UXLINK 提供的API 和SDK,調用用戶的社交圖譜,以實現可能認識的人,你感興趣的內容或產品等個人化推薦服務,大大降低了產品啟動的成本。我們也正在規劃推出 Social Liquidity Layer 的社交鏈,為用戶的社交數據資產提供流動性可能,使得用戶的社交網路帶來的價值在不同的 WEB3 應用中發揮作用。
隨著 UXLINK 基礎架構的不斷完善,越來越多的開發者和第三方 Dapp 開始進入 UXLINK 平台。例如近期,EarlyBird3,一個第三方GameFi 團隊, 透過接入UXLink 協議來完成產品的冷啟動和用戶增長,產品透過調用UXLINK 協議的社交數據來實現好友排名,好友助力等社交功能,提升產品的用戶粘性和體驗。其他還有更多評論類別(如 OKAPI)、AI 類別(如 Bubble AI)等更多產品在排期中,很快也會進入生態。這些生態項目也會在數據方面增厚 UXLINK 的基礎設施,豐富使用者的體驗。
UXLINK:最底層的差異就是雙向、熟人社交關係,與單向、關注關係的差異。 UXLINK 是第一個推出熟人社交關係的計畫。
首先是切入場景的不同,其他 SocialFi 項目更偏向原生的 DAPP 來建構 WEB3 的社交基建,更多服務的是已有的加密用戶。 UXLINK 以用戶熟悉的成熟使用場景為出發點,透過 Telegram、Facebook 等已形成社交網路效應的產品切入,服務更廣泛的用戶群。
其次是形成的社群資料不同,其他 SocialFi 產品較多是基於一個新的產品形態,開始建構類 Twitter 的關注關係。
UXLINK 是從現實的社交關係出發,利用 Telegram、Facebook、What's App 等應用程式建構熟人的社交關係圖譜。
最後整個應用程式場景上也不同,關注類關係,一對多,更偏向行銷效果,基於 KOL 的推薦邏輯。熟人社交、點對點,更偏向建立信任,基於好友關係的內容和服務推薦,更容易達成交易和深度互動,提升產品的用戶黏度。
UXLINK:Social Liquidity 是指使用者社交資產的流動性。我們知道當前用戶的社交資產以及由此帶來的巨大財富和權力都掌握在少數 WEB2 公司手中,用戶是無法根據主觀意願來流動的。 UXLINK 建構的是一個開放社交協議,用戶可以自主管理各自的社交資產,從DApp1 到DApp2 之間流轉,我們相信透過這樣的方式,可以發揮出社交資產更大的價值,給用戶和這個世界帶來更多的益處。
UXLINK:這個一定會出現。社交,尤其是熟人社交會會是最有力的推動力,就猶如 Facebook、微信成功推進了 Web2.0 的 Mass Adoption。網路的本質是連結、連結也符合人性。 UXLINK 就會是超級應用程式起飛的平台。
Web3 目前還沒未普及大量的社交應用的原因,我們覺得還有兩方面的基礎條件需要完善。
一是負責運算和儲存的公鏈基礎設施,需要更低的成本和更高的執行效率。這塊的發展迅速,眾多的參與者在建設這一層的基建,相信不久的將來會越來越趨近於中心化的雲端服務的成本和性能。
二是一張開放透明的,已形成一定網絡效應的去中心化社交圖譜。目前開發者開發社交應用首先接入的還是現有 WEB2 公司的社交產品,不是因為更好,而是更具性價比。 UXLINK 致力於打破這個不平等,透過我們和其他 Builders 一起建立一張屬於使用者的開放的去中心社交圖譜,提供給 WEB3 開發者服務。
「Web1.0/Web2.0,都誕生了基於熟人社交關係的偉大產品,如Facebook、微信,並成為Mass Adoption 的主要推動者;UXLINK 是Web3 熟人社交的開拓者,熟人關係可以最大化信任、最小化交易摩擦,信任是Web3 Mass Adoption 的挑戰之一。」
UXLINK:這個當然也會有,UXLINK 在 TGE 前後,將會根據用戶帳戶的積分和用戶的交互行為權重空投治理代幣。目前用戶可以透過 Link to Earn 以及參與 UXLINK 生態應用的活動和互動來賺取生態積分。
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