今天 UXLINK 公佈的註冊用戶超過 1000 萬,成為了 Web3 SocialFi 類別第一個站上千萬級用戶的產品。關於數據,我們第一時間訪問了UXLINK 社區技術負責人:
圖源:UXLINK
主要是用來解決兩個問題:
(1)Crypto 裡面太多無效、虛假的女巫錢包地址了,沒有意義,還會污染資料。
(2)我們是社交,我們提倡「人」/Account 的概念,因為只有人連結人才算社交,而一個人可以有多個不同目的的錢包。
所以我們用註冊用戶這個概念去衡量,註冊用戶需要過3 關:
(1)100% 邀請關係、透過Link-to-Earn 進入,新用戶必須需要有來自於UXLINK 網路的熟人或合作夥伴邀請,拿邀請碼註冊
(2)需要人機交互,證明自己不是BOT
(3)使用UXLINK 的產品
符合以上標準,算是UXLINK 的註冊用戶,所以註冊用戶是小於獨立錢包位址的。目前 UXLINK 的註冊用戶突破 1,000 萬,連線的授權錢包位址數是 1,500 萬。每個用戶可以有多個錢包。
每個使用者都有錢包嗎?是的,如果用戶是從 web2 來,沒有錢包,我們會給一個 MPC 錢包。即使這個錢包暫時沒有資產,如果這個用戶貢獻社區,也是好用戶。透過社交 Mass Adoption 本來就是我們的使命和工作。也可以說,UXLINK 網路裡 100% 是 WEB3 用戶。
每個錢包都是使用者嗎?不一定,我們這裡會以社交驗證,多樣化任務,訪問驗證,第三方聲譽系統等方式防女巫,把數千萬的無效、虛假的女巫錢包地址擋在外面了。當然,我們沒有辦法全部擋住,避免誤傷真實使用者。
每個使用者都有社群帳號嗎?也不一定,我們還是充分尊重用戶隱私的,有的用戶只有錢包,或透過社群帳號進來,後來取消了社群帳號,我們也會服務好。
首先,UXUY 是 UXLINK 的一種鏈上 POW 積分,用於記錄和激勵社群用戶成長和互動,不可轉移。 UXUY 全部透過 LINK2EARN 的公式產出,沒有預留、沒有事先 mint,全部來自於社區用戶的 POW「挖礦」產出。關鍵字是 POW、鏈上、不可轉移。
UXUY Holders 需要符合3 個標準:
1. 註冊用戶的錢包 p>
2. 貢獻社群設定的POW 行為,並獲得UXUY
3. 鏈上ClaimUXUY 。即,如果沒有 Claim,不算 UXUY holders。
所以 UXUY holders 都是社群貢獻者,且是 WEB3 用戶,是潛在治理代幣持有者。目前 UXUY holders 數有 500 萬。
UXUY Holders 數還會增加嗎?會,一直有社區貢獻,就會增加,直到超過 3000 萬註冊用戶,UXUY 被挖完即止,屆時我們相信已經形成非常良性的網絡效應。
UXUY Holders 數會減少嗎?也會,如果部分 holders 把 UXUY 兌換成其他資產,就會減少,例如換成 NFT 或治理代幣。
NFT Holders 的衡量標準有 3 個緯度標準:社群貢獻度、鏈上互動度和錢包地址資產數。
在 TGE 之前,我們的方式是:UXUY holders,在 UXUY 達到一定台階之後,用 UXUY 兌換不同等級的 NFT。 NFT 是空投的憑證,TGE 前會根據 NFT 的等級和數量,得到$UXLINK。屆時也會再進行一次去女巫處理。
所以,簡單理解,TGE 前:NFT holders = TOKEN holders
TGE 後,holders 數就包含一切合法合理uxlink 的持有者,包括購買、繼續做社群貢獻等。
目前我們有 Holders 160 萬人,這個數量也會隨著流動性的釋放而增加或減少。
一定會,女巫帳號在 WEB3 確實非常常見,去女巫最大的目的就是確保社群真實、優質使用者的利益。我們是分三步驟:
第一步:根據人機或存取合規性驗證來判定是否為虛假請求,我們直接擋在系統外,既不算註冊用戶,也不會產生LINK-TO-EARN 帶來的UXUY。這一步可以擋住大部分,但也不能太緊,否則會誤傷真實使用者。
第二步:進入了UXLINK 網絡,產生了UXUY;我們還會針對社區貢獻度和活躍程度再去除一次,比如6 個月沒有活躍或沒有成功claim UXUY,未上鍊的UXUY 會被回收,循環進入社區以激勵優質用戶。這是一個再分配的過程,保證真正為社群帶來價值的使用者才會獲得激勵。
第三步:在TGE 之前,社區還會進行一輪去女巫,方法會由社區公佈,回收的UXUY 會再次進入社區以激勵優質用戶。
透過以上 3 步,來確保社群的品質、公平和效率。
UXLINK 和 NOTCOIN 屬於不同的領域,一個是社群平台和基礎設施,一個是遊戲。兩者確實也有一些共同點,都以 Mass Adoption 作為使命之一,也都擁有大量用戶。從我的角度,NOTCOIN 的整體用戶更大,而UXLINK 的鏈上數據和用戶粘性更高,比如鏈上日活、月活,日活/週活、週活/月活的比例都比NOT 高,鏈上月活佔總註冊用戶比例超過50%;UXLINK 的holders 數量也比NOT TGE 前高很多。
我認為這主要是3 個原因:
(1)社交類產品使用者互動比遊戲類互動要深很多,使用者即參與社交類的交互,如SBT/SocialGraph,群組,邀請,學習打卡等,也參與SWAP、Airdrop、Pre-Market 等資產相關交互;而NOTCOIN 的交互比較純粹,Tap- to-Earn,相對較淺。深淺都是在賽道上決定的,無關好壞;
(2)使用者黏性與社交關係和群組有關,真實世界的社交關係和我們10 多萬個群組,帶來信任,帶來較高的用戶留存。
(3)整體上,也與上述提到的 UXLINK 註冊用戶篩選有關。經過三輪的防女巫、去女巫,雖然總註冊用戶看起來小了,但是品質提升了。
UXLINK 和NOTCOIN 都是非常好的產品,也確實提供了from web2 to web3; from offchain to onchain 的有效範式,我們在很多方面需要向NOTCOIN 學習,也非常期待與NOTCOIN 合作。
回到我們的本質,是透過熟人社交關係建立信任,同時服務使用者的社交平台和服務開發者的基礎設施。我們未來將與生態合作夥伴共同建立起一個社交化的資產生成、流動和分配層,讓用戶信任的、安全的、簡單的使用各種應用,無需做跨鍊等複雜交互,並可以通過自己的社交資產獲取利益;讓開發者充分利用我們的協議、社交關係和數據,透過模組化的產品和API,極大的提升開發效率和成長品質。
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